ニュース 「Oblivion Designerは、BethesdaのRemasterを「Oblivion 2.0」と称賛しています」

「Oblivion Designerは、BethesdaのRemasterを「Oblivion 2.0」と称賛しています」

著者 : Gabriella Apr 27,2025

オリジナルのThe Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、BethesdaとVirtuosの新しくリリースされたOblivionのリマスターで行われた仕事にwe敬の念を表明しました。 Videgamerとの最近の議論で、NesmithはCyrodiilのすべての角を活性化することになった広範な取り組みを強調し、「リマスター」という用語が実装された変化の大きさを完全にカプセル化しない可能性があることを示唆しています。

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「私はただテクスチャの更新を期待していました」とネスミスは言いました。 「しかし、彼らがやったことは完全なオーバーホールです...アニメーション、アニメーションシステムの再現、非現実的なエンジンの統合、レベリングシステムの変更、ユーザーインターフェイスの改良 - ゲームのあらゆる側面に触れました。」

Bethesdaからの事前の発表はありませんでしたが、Oblivion Remasteredの立ち上げは、広範な修正を称賛しているファンからの熱意に満ちています。これらは、微妙な視覚的強化から、新しいスプリント機能やレベリングシステムへの変更など、重要なゲームプレイ調整にまで及びます。ネスミスを含む多くの人は、プロジェクトが単なるリマスターよりもリメイクに傾いていると感じています。

ネスミスは、プロジェクトの新しい用語を提案し続けました。「それを分類するために)に来る可能性が最も高いのは、忘却2.0です。それは驚異的な量のリマスターです。それはほとんど独自の言葉を必要とします。

コミュニティがOblivionのリマスターに関する詳細な作業を祝うと、BethesdaはRPGの再リリースの命名に関する視点を共有しています。ソーシャルメディアで発表された声明の中で、スタジオは、彼らの意図が忘却を作り直すのではなく、ベテランと新しい選手、いぼなどの両方の最愛の体験を近代化することであることを明らかにしました。

「長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダの声明は読みました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」

リマスターされたOblivionは発表され、昨日、Bethesdaからのサプライズリリースとして利用可能になりました。現在、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびSで再生可能になり、Xbox Game Pass Ultimate Subscraberが追加費用なしでアクセスできます。この予期せぬ発売に対する改造コミュニティの反応は、長老の巻物コミュニティの再活性化を反映した関心のあるトピックでした。

Cyrodiilの改良された世界を探求したい人のために、私たちは、リマスターされたすべてのものをカバーする詳細なガイドを提供します。これには、広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターを構築する方法のヒント、最初にやるべきことなどが含まれます。