Original The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Virtuos의 새로 발표 된 Oblivion Remastered의 작업에서 경외심을 표명했습니다. Nesmith는 Videogamer 와의 최근 논의에서 Cyrodiil의 모든 구석을 활성화시키는 광범위한 노력을 강조했으며, 이는 "리마스터"라는 용어가 구현 된 변경의 크기를 완전히 캡슐화하지 못할 수 있음을 시사했습니다.
Nesmith는“텍스처 업데이트만을 기대하고있었습니다. "하지만 그들이 한 일은 완전한 점검입니다. 애니메이션, 애니메이션 시스템을 다시 만들고, 비현실적인 엔진을 통합하고, 레벨링 시스템을 변경하고, 사용자 인터페이스를 개선했습니다. 그들은 게임의 모든 측면을 만졌습니다."
Bethesda의 사전 발표는 없었음에도 불구하고, Oblivion Remastered의 출시는 광범위한 수정을 칭찬 한 팬들의 열정으로 만났습니다. 이는 미묘한 시각적 향상에서 새로운 스프린트 기능 및 레벨링 시스템에 대한 수정을 포함하여 중요한 게임 플레이 조정에 이르기까지 다양합니다. Nesmith를 포함한 많은 사람들은 프로젝트가 단순한 리마스터보다 리메이크를 향해 더 많이 기울어 진다고 생각합니다.
Nesmith는이 프로젝트의 새로운 용어를 제안했습니다.“[[분류에] 가장 가까운 것은 Oblivion 2.0입니다. 그것은 엄청난 양의 리마스터링입니다. 거의 솔직히 말해서 거의 솔직히 말해서 리마스터가 실제로 정의를 할 수는 없습니다.”
커뮤니티가 Oblivion Remastered에 대한 상세한 작업을 축하함에 따라 Bethesda는 RPG 재개의 이름 지정에 대한 관점을 공유했습니다. 소셜 미디어에서 발표 된 성명서에서 스튜디오는 그들의 의도가 망각을 재확인하는 것이 아니라 베테랑과 새로운 선수, 사마귀 및 모든 것에 대한 사랑하는 경험을 현대화하는 것이라고 밝혔다.
Bethesda의 성명서는“우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기쁘다는 것을 알고 있습니다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들도 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 우리의 희망은 당신이 누구인지, 당신이 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 생각한다는 것입니다."
Oblivion Remastered는 공개되어 어제 Bethesda의 깜짝 릴리스로 제공되었습니다. 이제 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S에서 재생 가능하며 Xbox Game Pass Ultimate Subscribers는 추가 비용없이 액세스 할 수 있습니다. 이 예상치 못한 출시에 대한 모딩 커뮤니티의 반응은 노인 두루마리 커뮤니티의 재 활성화를 반영하여 관심있는 주제였습니다.
시로 디일의 개정 된 세계를 탐구하기 위해 열심히, 우리는 Oblivion Remastered의 모든 것을 다루는 자세한 가이드를 제공합니다. 여기에는 광범위한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인을위한 완전한 연습 및 모든 길드 퀘스트, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법, 먼저해야 할 일 등이 포함됩니다.