布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是原始的《长老卷轴:遗忘》背后的高级游戏设计师,他对贝塞斯达(Bethesda)和维特鲁斯(Virtuos)的新发行的《遗忘》(Oblivion)的作品表示敬畏。 Nesmith在最近与视频游戏的讨论中强调了振兴Cyrodiil各个角落所做的广泛努力,这表明“重新制作”一词可能无法完全封装实施的变化的幅度。
“我期待只是纹理更新,” Nesmith说。 “但是他们所做的是全面大修……重做动画,动画系统,集成了虚幻引擎,更改了调平系统并改进了用户界面 - 他们触及了游戏的各个方面。”
尽管贝塞斯达没有事先宣布,但遗忘重新制作的推出充满了粉丝的热情,他们赞扬了广泛的修改。这些范围从微妙的视觉增强到重要的游戏调整,包括对调节系统的新Sprint功能和修改。包括Nesmith在内的许多人都认为该项目更倾向于翻拍,而不是单纯的重制。
Nesmith继续为该项目提出了一个新的术语:“最接近(对其进行分类)的最接近的是Obstion 2.0。这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的词,坦率地说。我不确定Remaster实际上是正义的。”
当社区庆祝《遗忘》修复的详细工作时,贝塞斯达(Bethesda)对RPG重新发行的命名分享了其观点。在社交媒体上发表的一份声明中,该工作室澄清说,他们的意图不是要重制遗忘,而是要为退伍军人和新玩家,疣等现代化。
贝塞斯达(Bethesda)的声明写道:“我们知道,许多长期的粉丝将很高兴重新审视遗忘和辛罗迪尔(Cyrodiil)的土地。” “但是也有很多从未玩过它的人。多年来,您给我们的所有支持和我们的游戏所提供的所有支持。我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时,您都会觉得自己是第一次体验到它。”
遗忘的修复已被揭幕,并昨天作为贝塞斯达(Bethesda)出人意料的发行。现在,它可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S上播放,Xbox Game Pass Ultimate用户可以无需额外访问它。改装社区对这一意外发射的反应一直是一个令人感兴趣的话题,反映了上古卷轴社区的重现。
对于那些渴望探索Cyrodiil改造的世界的人,我们提供了一份详细的指南,涵盖了《遗忘》重新制作的一切。这包括一个宽敞的互动地图,主QuestLine的完整演练以及每个行会任务,有关如何构建完美角色,首先要做的事情等等的提示。