ドラゴンのように:Infinite Wealthのリードデザイナーは、Dondoko Islandの広大な家具コレクションの背後にある巧妙な資産の再利用を明らかにします。 この革新的なアプローチがミニゲームの範囲を大幅に拡大した方法を発見してください。
ドンドコ島:予期しないスケールのミニゲーム
強化されたゲームプレイのために過去の資産を活用する
7月30日のオートマトンとのインタビューで、ドラゴンのように:Infinite Wealthの主任デザイナーであるMichiko Hatoyamaは、ドンドコ島の驚くべき成長を詳述しました。 最初は小規模なミニゲームとして考案されたこのプロジェクトは、有機的に進化しました。 居山は、「ドンドコ島が小さく始めたが、予想よりもはるかに大きくなった」と述べた。 この拡張は、利用可能な家具のレシピの大幅な増加によって促進されました。
RGG Studioの過去のYakuzaタイトルからの既存の資産の戦略的再利用は、インストゥルメンタルであることが証明されました。 辺山は、「数分で」個々の家具作品を作成する能力を強調しました。これは、新しい資産の作成に通常必要な数日または数ヶ月とはまったく対照的です。 既存の資産のこの広大な図書館は、ドンドコ島に大規模で多様な家具の選択を迅速に統合することを可能にしました。
島自体とその家具在庫の両方の拡張は、プレイヤーに新鮮で魅力的なゲームプレイを提供することを目的としています。 島の膨大な規模と広範な家具オプションにより、プレイヤーは最初の荒れ地を繁栄し、豪華なリゾートに変えることができます。
2024年1月25日にリリースされました。 ゲームの成功は、シリーズ全体に蓄積された広範な資産図書館と相まって、将来のプロジェクトのためにRGG Studioをうまく位置付けています。 ドンドコ島は、効率的な資産管理の証として立っており、一見シンプルなミニゲームをプレイヤーにとって非常に広大でやりがいのある経験に変えます。