Como um dragão: o designer líder da Infinite Wealth revela a reutilização inteligente de ativos atrás da ampla coleção de móveis da Ilhako Island. Descubra como essa abordagem inovadora expandiu significativamente o escopo do minigame.
Ilha Dondoko: um minijogo de escala inesperada
Aproveitando ativos anteriores para jogabilidade aprimorada
Em uma entrevista de 30 de julho com o Automaton, como um dragão: o designer principal da Infinite Wealth, Michiko Hatoyama, detalhou o surpreendente crescimento da ilha de Dondoko. Inicialmente concebido como um minijogo menor, o projeto evoluiu organicamente. Hatoyama afirmou: "A ilha de Dondoko começou pequena, mas ficou muito maior do que o previsto". Essa expansão foi alimentada por um aumento significativo nas receitas de móveis disponíveis.
A reutilização estratégica do RGG Studio de ativos existentes de títulos anteriores de Yakuza se mostrou instrumental. Hatoyama destacou a capacidade de criar peças de móveis individuais "em minutos", um forte contraste com os dias ou até meses normalmente exigidos para a criação de novos ativos. Esta vasta biblioteca de ativos pré-existentes permitiu a rápida integração de uma seleção de móveis grande e diversificada na ilha de Dondoko.
A expansão da própria ilha e de seu inventário de móveis teve como objetivo fornecer aos jogadores uma jogabilidade nova e envolvente. A escala pura da ilha e as extensas opções de móveis capacitam os jogadores a transformar o terreno terrestre inicial em um resort próspero e luxuoso.
Lançado em 25 de janeiro de 2024, como um dragão: riqueza infinita - a nona entrada principal da série Yakuza - recebeu aclamação generalizada. O sucesso do jogo, juntamente com a extensa biblioteca de ativos acumulada em toda a série, posiciona o RGG Studio para futuros projetos. A Ilha de Dondoko é um testemunho de gerenciamento de ativos eficiente, transformando um minijogo aparentemente simples em uma experiência notavelmente expansiva e gratificante para os jogadores.