Как дракон: ведущий дизайнер Infinite Wealth раскрывает умное повторное использование активов за обширной коллекцией мебели на острове Дондоко. Узнайте, как этот инновационный подход значительно расширил масштаб мини -игры.
Остров Дондоко: мини -игра неожиданной шкалы
Использование прошлых активов для расширенного игрового процесса
В интервью 30 июля Automaton, как дракон: ведущий дизайнер Infinite Wealth, Мичико Хатояма, подробно рассказал о удивительном росте острова Дондоко. Первоначально задуманный как меньшая мини -игра, проект эволюционировал органически. Хатояма заявил: «Остров Дондоко начался маленький, но он стал намного больше, чем предполагалось». Это расширение было вызвано значительным увеличением доступных рецептов мебели.
стратегическое повторное использование существующих активов RGG Studio из прошлых названий Yakuza оказалось инструментальным. Hatoyama подчеркнула способность создавать отдельные предметы мебели «за считанные минуты», что резко контрастирует с днями или даже месяцами, обычно требуемыми для создания новых активов. Эта обширная библиотека ранее существовавших активов позволила быстро интегрировать большой и разнообразный выбор мебели в остров Дондоко.
Расширение как самого острова, так и его мебели, направленного на то, чтобы предоставить игрокам свежий и привлекательный игровой процесс. Огромные масштабы острова и обширные варианты мебели позволяют игрокам превратить начальную пустошь в процветающий, роскошный курорт.
выпущен 25 января 2024 года, как дракон: бесконечное богатство - девятая основная запись в серии Якудза - широко распространенное признание. Успех игры в сочетании с обширной библиотекой активов, накопленной по всей серии, RGG Studio хорошо для будущих проектов. Остров Дондоко является свидетельством эффективного управления активами, превращая, казалось бы, простую мини -игру в удивительно обширный и полезный опыт для игроков.