初期のドラゴン時代:ベイルガードのコンセプトアート
より復geのソラを排除します
元BiowareアーティストのNick Thornborrowからの概念スケッチは、
ソラスの最初のベールを引き裂く行為は、概念と最終製品の間で大部分が一致しているエメインですが、他のシーンは顕著なコントラストを示しています。 スケッチは、ソラを巨大で影のような人物として描写し、彼のゲーム内epresentationよりもはるかに堂々としています。 これらのシーンを取り巻くあいまいさは、ookの夢の中で
epresentの出来事や、ealの世界におけるフェンハレルの力の顕現の中で
epresentの出来事の問題を開きます。コンセプトアートと最終ゲームの相違は、の開発中に発生した重要な物語の変化を強調しています。 これは、ゲームのタイトルの変更がドラゴンエイジ:ドレッドウルフ
から Rエレアスの直前からさらに強調されています。 Thornborrowの共有スケッチは、これらの変化に対する貴重な洞察を提供し、初期ビジョンとプレイヤーの最終製品とのギャップを埋めます。 初期のスケッチは、潜在的に暗く、より強力なソラ、最終的に rエリーフゲームではほとんど見られない r rを復geした神のペルソナを示唆しています。