ニュース ドラゴン時代に発表されたソラの起源:ベイルガードのコンセプトアート

ドラゴン時代に発表されたソラの起源:ベイルガードのコンセプトアート

著者 : Savannah Feb 10,2025

ドラゴン時代に発表されたソラの起源:ベイルガードのコンセプトアート

初期のドラゴン時代:ベイルガードのコンセプトアート

より復geのソラを排除します

元BiowareアーティストのNick Thornborrowからの概念スケッチは、でSolasのキャラクターの進化を垣間見ることができます。 ThornborrowのWebサイトで紹介されているこれらのスケッチは、

の開発に貢献しました。 このプロトタイプから100を超えるスケッチがさまざまなキャラクターやシーンを描いていますが、その一部はゲーム内の最終的なカウンターパートとは大きく異なります。

ソラスの最初のベールを引き裂く行為は、概念と最終製品の間で大部分が一致しているエメインですが、他のシーンは顕著なコントラストを示しています。 スケッチは、ソラを巨大で影のような人物として描写し、彼のゲーム内epresentationよりもはるかに堂々としています。 これらのシーンを取り巻くあいまいさは、ookの夢の中で

epresentの出来事や、

ealの世界におけるフェンハレルの力の顕現の中で

epresentの出来事の問題を開きます。

コンセプトアートと最終ゲームの相違は、の開発中に発生した重要な物語の変化を強調しています。 これは、ゲームのタイトルの変更がドラゴンエイジ:ドレッドウルフ

から Rエレアスの直前からさらに強調されています。 Thornborrowの共有スケッチは、これらの変化に対する貴重な洞察を提供し、初期ビジョンとプレイヤーの最終製品とのギャップを埋めます。 初期のスケッチは、潜在的に暗く、より強力なソラ、最終的に rエリーフゲームではほとんど見られない r rを復geした神のペルソナを示唆しています。