StormgateのSteamの早期アクセスの打ち上げは、ファンと支援者の間で分割された反応を引き起こしました。 この記事では、Kickstarterの支援者が提起した懸念とゲームの現在の状態を調べます。
収益化に対する支持者の失望
Starcraft IIのスピリットを呼び起こすことを目的としたリアルタイム戦略ゲームであるFrost Giant Studios 'Stormgateは、挑戦的な打ち上げを経験しました。 Kickstarterで230万ドル以上を集めたにもかかわらず(3500万ドルの初期資金調達目標に対して)、ゲームはだまされたと感じている後援者からの批判に直面しています。 「究極の」パッケージのために60ドルを誓約した人は、完全な早期アクセスコンテンツを予想していました。
多くの人は、このプロジェクトを情熱主導の仕事と見なし、その成功をサポートしたいと考えていました。マイクロトランザクションで無料で宣伝されている一方で、積極的な収益化は多くの支援者を疎外しました。
個々のキャンペーンの章(3つのミッション)の費用は10ドルで、協同組合のキャラクターの価格は同じです。StarcraftIIのコストを延期します。 3つの章と3つのキャラクターを含む、60ドル以上の予想される完全な早期アクセスエクスペリエンスを投資した支援者。 キックスターターの報酬から除外された、発売日に新しいキャラクターの追加が追加されたため、彼らの欲求不満をさらに促進しました。
「開発者をBlizzardから連れ出すことはできますが、開発者からBlizzardを連れ出すことはできません」とSteamユーザーのAztraeuzはコメントし、ゲームをサポートする支援者の皮肉を強調して、搾取的な慣行として認識するものに遭遇するだけです。 🎜]反発に対応して、フロストジャイアントスタジオは蒸気に関する声明を発表し、プレーヤーのサポートに感謝を表明しました。
Kickstarterバンドルコンテンツを明確にしたと主張している間、スタジオは多くの支援者が「究極の」バンドルがすべての早期アクセスゲームプレイを網羅することを期待していることを認めた。補償として、彼らは「究極の創設者パック層以上」で次の有料ヒーローに自由に支援者に提供しました。 ただし、これはWarzを除外しており、以前の購入を引用して、遡及的な無料アクセスを不可能にします。
この譲歩にもかかわらず、ゲームの収益化と根本的なゲームプレイの問題に関して不満が続いています。
フロストジャイアントが発売後のフィードバックに対処する
Stormgateは、ジャンルの古典的な魅力を復活させることを目指して、Starcraft IIの退役軍人によって開発された重要な期待を持っています。 ただし、プレイヤーのレセプションは混在しています。 コアRTSゲームプレイは潜在的なことを示していますが、批判は積極的な収益化、視覚的欠点、キャンペーン機能の欠落、圧倒的なユニットの相互作用、および挑戦的なAIをターゲットにしています。
ストームゲートの早期アクセスの包括的なレビューについては、完全なレビューを参照してください。