ニュース ウィッチャー 4 の開発者が制作前の取り組みについて語る

ウィッチャー 4 の開発者が制作前の取り組みについて語る

著者 : Aurora Jan 20,2025

ウィッチャー 4 の開発者が制作前の取り組みについて語る

『ウィッチャー 4』開発チームの秘密: ウィッチャー 3 のサイドクエストから始める

『ウィッチャー 4』の開発チームは、新しいチーム メンバーにとっての入社儀式となる特別ミッションを『ウィッチャー 3』に作成することでプロジェクトの準備をしました。シリは『ウィッチャー4』の主人公として新三部作をスタートする。

『ウィッチャー 4』のナラティブ ディレクターが、今後のシリの独立した冒険に向けてチームの準備に何が役立ったかを明らかにします。 『ウィッチャー 4』のリリースを期待しているファンは、ゲームの最初の公開の興奮を乗り越えたばかりですが、ゲームの開発チームは実際に 2 年前に『ウィッチャー 3: ワイルドハント』に特別なミッションを追加することから始めました。

『ウィッチャー 3: ワイルド ハント』は 2015 年 5 月に初めてリリースされ、プレイヤーはゲラルトとしてプレイし、養女のシリをワイルド ハントの幽霊戦士から守る旅に乗り出すことができます。シリはゲームの一部でプレイアブルキャラクターとなるが、2024年12月のThe Game Awardsで公開された新しいトレーラーでは、彼女が『ウィッチャー4』のタイトルロールを担う準備ができていることが示されている。

2022年末、『ウィッチャー3』にサイドミッション「永遠の炎の影」が追加された。ゲラルトが長い間失われていた装備を入手するこのサイド クエストは、ゲームの次世代アップデートのプロモーションと、プレイヤーが Netflix のテレビ シリーズ『ウィッチャー』でヘンリー カヴィルが着用していた鎧をゲーム内で入手する正式な理由の両方として機能します。最近、フィリップ・ウェバー(『ウィッチャー 3』ではクエスト デザイナーであり、現在は『ウィッチャー 4』ではナラティブ ディレクターを務めている)がソーシャル メディアで、このクエストがシリーズ初心者のデザイナーやライターにとっての出発点となったことを認めました。ウィッチャー 4 の開発サイクルに入る前の通過儀礼。

「ウィッチャー 3」のその後のサイドクエストは、「ウィッチャー 4」開発の出発点です

ウェバー氏は投稿の中で、新しい開発チームメンバーの入社儀式としてShadow of the Eternal Flameを使用することは、「物事を軌道に乗せる完璧なスタート」であると述べた。これは『ウィッチャー 4』の開発スケジュールとよく一致しています。シリ主演の第2三部作の始まりとなる新作は、ウィッチャー3の追加サイドクエストがリリースされる約9か月前の2022年3月に初めて発表された。ゲームが発表される前に、ある程度の計画が立てられていたと言っても過言ではありませんが、これにより、ゲームのメーカーがどのようにしてこの点に到達したのかという起源がより明確にわかります。

ナラティブ ディレクターは、このサイド ミッションの開発を通じて導入されたチーム メンバーの名前を明らかにしませんでしたが、CD Projekt Red の開発により、少なくともその一部は「サイバーパンク 2077」チームから移籍した可能性があります。ウィッチャー以外の大型シリーズ このゲームは 2020 年に初めてリリースされました。また、『ウィッチャー 4』には『サイバーパンク 2077: ファントム オブ リバティ』と同様のスキル ツリーがあるのではないかという憶測もあり、新メンバーのタイムラインがこの説を裏付けるものになるかもしれません。