인피니티 니키: 패션을 선도하는 오픈 월드 개발의 비하인드 스토리
많은 기대를 받고 있는 패션 중심 오픈 월드 게임 인피니티 니키(Infinity Nikki)가 12월 4일(EST/PST) 출시될 예정입니다. 최근 공개된 25분 길이의 다큐멘터리는 수년간의 헌신과 열정이 창작에 쏟아진 과정을 매혹적인 모습으로 보여줍니다. 이 영화는 핵심 팀원과의 인터뷰를 통해 이 야심찬 프로젝트를 실현하는 데 따른 도전과 승리를 보여줍니다.
2019년 12월 Nikki 시리즈 제작자가 Nikki를 위한 오픈 월드 모험을 구상하면서 여정이 시작되었습니다. 비밀 유지를 위해 별도의 사무실을 사용하여 초기 단계에서는 비밀이 가려졌습니다. 1년에 걸쳐 팀빌딩과 기초 개발을 진행했습니다.
게임 디자이너 Sha Dingyu는 기존 Nikki 드레스업 메커니즘을 오픈 월드 환경에 통합하는 전례 없는 도전을 강조합니다. 팀은 처음부터 수년간의 연구 개발이 필요한 프로세스인 프레임워크를 구축했습니다.
2012년 NikkuUp2U에서 시작된 Nikki 프랜차이즈는 이전에 4번의 모바일 설치를 보았습니다. Infinity Nikki는 모바일 출시와 함께 PC 및 콘솔에 데뷔하며 큰 도약을 보여줍니다. 기술 발전과 Nikki IP의 진화에 대한 팀의 헌신은 분명합니다. 생산자의 점토 모형인 그랜드 밀레위시 나무는 이러한 헌신의 강력한 상징입니다.
다큐는 인피니티 니키의 무대인 미라랜드의 숨막히는 풍경을 보여줍니다. 매력적인 Faewish Sprites의 본거지인 장엄한 Grand Millewish Tree가 중앙 무대에 등장합니다. 활기찬 세계는 Nikki의 퀘스트 중에도 일상을 원활하게 계속하는 NPC로 채워져 현실감과 몰입감을 더해줍니다. 게임 디자이너 Xiao Li는 이러한 역동적인 NPC 행동을 주요 디자인 성과로 강조합니다.
업계의 거인들로 구성된 팀
게임의 세련된 비주얼과 몰입도 높은 세계는 Infinity Nikki를 위해 모인 탁월한 재능을 입증합니다. 핵심 Nikki 팀 외에도 이 프로젝트는 국제적으로 유명한 인재를 자랑합니다. 리드 서브 디렉터인 "토미켄" 켄타로 토미나가(Kentaro "Tomiken" Tominaga)는 젤다의 전설: 야생의 숨결에서 자신의 전문 지식을 가져왔습니다. The Witcher 3의 베테랑인 컨셉 아티스트 Andrzej Dybowski도 그의 예술적 비전에 기여했습니다.
2019년 12월 28일 공식 개발 시작부터 2024년 12월 4일 출시까지 팀은 비전 실현을 위해 1814일을 바쳤습니다. 니키와 그녀의 동반자 모모와 함께 앞으로 펼쳐질 미라랜드에서의 모험에 많은 기대가 모아진다.