Infinity Nikki: взгляд за кулисы развития модного открытого мира
Infinity Nikki, долгожданная модная игра с открытым миром, выйдет 4 декабря (EST/PST). Недавно выпущенный 25-минутный документальный фильм дает захватывающее представление о годах самоотверженности и страсти, вложенных в его создание. В фильме представлены интервью с ключевыми членами команды, раскрывающие трудности и триумфы реализации этого амбициозного проекта.
Путешествие началось в декабре 2019 года, когда продюсер сериала «Никки» задумал для Никки приключение в открытом мире. Секретность окутала ранние этапы, и для сохранения конфиденциальности использовался отдельный офис. На построение команды и фундаментальное развитие ушло больше года.
Игровой дизайнер Ша Динъюй подчеркивает беспрецедентную задачу интеграции устоявшейся механики переодевания Никки в среду открытого мира. Команда создала структуру с нуля, и этот процесс потребовал многих лет исследований и разработок.
Франшиза Nikki, созданная NikkuUp2U в 2012 году, уже выходила в четырех мобильных версиях. Infinity Nikki представляет собой значительный скачок, ознаменовав свой дебют на ПК и консолях одновременно с выпуском на мобильных устройствах. Приверженность команды технологическому прогрессу и развитию Nikki IP очевидна. Глиняная модель Великого милвийского дерева, созданная производителем, служит мощным символом этой преданности делу.
Документальный фильм демонстрирует захватывающие дух пейзажи Миралэнда, места действия Infinity Nikki. В центре внимания величественное Большое Миллевское Дерево, где обитают очаровательные Фэйвишские Спрайты. Яркий мир населен неигровыми персонажами, которые плавно продолжают свои дела даже во время квестов Никки, добавляя уровень реализма и погружения. Геймдизайнер Сяо Ли называет такое динамичное поведение NPC ключевым достижением дизайна.
Команда гигантов индустрии
Отличная графика и захватывающий мир игры являются свидетельством исключительного таланта, собранного для Infinity Nikki. Помимо основной команды Никки, проект может похвастаться известными международными талантами. Кентаро «Томикен» Томинага, ведущий суб-директор, поделится своим опытом работы в The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Концепт-художник Анджей Дыбовский, ветеран The Witcher 3, также поделился своим художественным видением.
С момента официального начала разработки 28 декабря 2019 года до запуска 4 декабря 2024 года команда посвятила 1814 дней реализации своего видения. С нетерпением ждут предстоящего приключения в Миралэнде вместе с Никки и ее спутницей Момо.