에뮬레이션에 대한 닌텐도의 공격적인 입장은 잘 문서화되어 있습니다. 최근의 사례로는 2024 년 3 월 유스 에뮬레이터 개발자와의 240 만 달러, 2024 년 10 월 닌텐도의 개입 후 Ryujinx 개발 중단 및 2023 년 닌텐도의 압력으로 인해 Gamecube/Wii Emulator Dolphin의 전체 증기 방출을 방지하는 법적 조언이 포함됩니다. 닌텐도 스위치 방지 방지 조치를 우회하는 장치를 재판매 한 Gary Bowser에 대한 악명 높은 2023 사례는 1,450 만 달러의 판단을 내렸다.
닌텐도 특허 변호사 인 코지 니시우라 (Koji Nishiura)는 최근 도쿄 esports festa 2025에서 회사의 전략을 밝히고있다. 에뮬레이터는 본질적으로 불법이 아니지만 Nishiura는 기능에 따라 그들의 사용이 불법이 될 수 있다고 밝혔다. 구체적으로, 게임 프로그램을 복사하거나 콘솔 보안 조치를 비활성화하는 에뮬레이터는 특히 일본의 불공정 경쟁 예방법 (UCPA)에 따라 저작권법을 침해 할 수 있습니다. 그러나이 법은 닌텐도의 일본 이외의 법적 범위를 제한합니다.
이 프레젠테이션은 Nintendo DS "R4"카드를 사례 연구로 사용했습니다. 이 장치를 통해 사용자는 보안을 우회하고 불법화 된 게임을 실행할 수있었습니다. Nintendo 및 기타 소프트웨어 회사의 법적 조치에 따라 R4는 UCPA 위반으로 2009 년 일본에서 효과적으로 금지되었습니다.
Nishiura는 또한 일본법의 "Reach Apps"라고 불리는 에뮬레이터 내에서 불법 복제 소프트웨어 다운로드를 촉진하는 도구가 저작권을 침해한다고 강조했다. 예로는 3DS의 "Freeshop"과 스위치의 "은박지"가 있습니다.
Yuzu에 대한 Nintendo의 소송은 젤다의 전설 : 왕국의 눈물 *에 대한 백만 개의 불법 복제본을 인용했으며, 유스의 패트리온은 초기 액세스 및 해적화 된 게임에 대한 업데이트와 같은 기능을 통해 매월 30,000 달러를 생산했다고 주장했다.