Rumah Berita Angry Birds \ 'Pegawai Kreatif Ben Mattes memberi pandangan di belakang tabir untuk ulang tahun ke -15 siri

Angry Birds \ 'Pegawai Kreatif Ben Mattes memberi pandangan di belakang tabir untuk ulang tahun ke -15 siri

Pengarang : Ethan Mar 27,2025

Tahun ini menandakan ulang tahun kelima belas siri Angry Birds yang ikonik, satu peristiwa penting yang dirayakan dengan semangat yang hebat oleh peminat di seluruh dunia. Namun, sehingga kini, kami mempunyai wawasan yang terhad mengenai kerja -kerja dalaman fenomena ini. Untuk menerangkan perkara ini, saya menjangkau Ben Mattes, pegawai kreatif di Rovio, kerana pantulannya dalam perjalanan burung marah.

Sejak penubuhannya pada tahun 2009, sedikit yang dapat meramalkan kenaikan meteorik burung marah. Dari menguasai kedai -kedai aplikasi di iOS dan Android untuk membiak pelbagai barangan, filem, dan juga mempengaruhi pengambilalihan utama oleh Sega, kesan burung -burung feisty ini tidak dapat dinafikan. Kejayaan Rovio bukan sahaja menjadikannya nama isi rumah tetapi juga meningkatkan status Finland sebagai hab untuk pembangunan permainan mudah alih, bersama pemaju terkenal lain seperti Supercell.

Ingin tahu tentang sihir di belakang layar, saya berhubung dengan Ben Mattes, yang dengan senang hati bersetuju untuk berkongsi pandangannya. Mari kita menyelidiki perspektifnya tentang evolusi dan masa depan burung marah.

yt

Bolehkah anda memberitahu kami sedikit tentang diri anda dan peranan anda di Rovio selama bertahun -tahun?

Nama saya Ben Mattes. Saya telah bekerja dalam pembangunan permainan selama hampir 24 tahun, dengan pengalaman di syarikat seperti Gameloft, Ubisoft, dan WB Games Montreal. Saya telah bersama Rovio selama hampir lima tahun, di mana peranan saya semua berpusat di sekitar burung marah. Sepanjang tahun yang lalu dan sedikit, saya telah menjadi pegawai kreatif, yang didedikasikan untuk memastikan kerja kami dengan IP tetap bersesuaian, menghormati watak, tradisi, dan sejarah kami, sementara juga secara strategik membimbing portfolio kami ke arah visi kami untuk 15 tahun ke depan siri ini.

Melihat ke belakang, walaupun sebelum masa anda di Rovio, apa yang anda fikir pendekatan kreatif telah menjadi Angry Birds?

Burung marah selalu seimbang dengan kedalaman. Ia adalah permainan yang berwarna -warni dan comel, namun ia juga menangani tema yang serius seperti kepelbagaian dan kepelbagaian jantina. Ia merayu kepada kanak-kanak melalui pesona kartunnya, tetapi juga kepada orang dewasa yang menikmati kepuasan katapel yang ditetapkan dengan baik atau kekacauan mimpi. Rayuan luas ini menjadi asas kepada strategi kreatif kami, yang membawa kepada perkongsian dan projek yang tidak dapat dilupakan. Cabaran semasa kami adalah untuk menghormati warisan ini sambil berinovasi pengalaman dan cerita permainan baru yang kekal sejati dengan konflik teras antara burung marah dan babi.

Adakah anda berasa sama sekali takut untuk bekerja pada francais yang, walaupun pada masa itu, sangat penting untuk permainan mudah alih?

Pengaruh burung marah melangkaui permainan mudah alih ke dalam industri hiburan yang lebih luas. Merah, maskot siri, sering dilihat sebagai wajah permainan mudah alih, serupa dengan Mario untuk Nintendo. Pasukan di Rovio merasakan tanggungjawab penting untuk menegakkan warisan IP, berusaha untuk mencipta pengalaman baru yang bergema dengan peminat lama dan menarik penonton baru. Sifat pembangunan IP moden, terutamanya dalam permainan perkhidmatan langsung dan media sosial, menambah lapisan kerumitan dan keterlihatan untuk kerja kami, tetapi ia adalah satu cabaran yang kami inginkan untuk memeluk.

Gambar seorang kanak -kanak dan ibu bapa mereka bermain burung marah di skrin besar, dengan mewah watak -watak yang diletakkan dengan jelas

Di manakah anda berfikir Angry Birds akan pergi pada masa akan datang, sebagai siri permainan dan sebagai francais?

Dengan pemahaman Sega tentang potensi Transmedia, kami bersedia untuk mengembangkan jangkauan Angry Birds di seluruh permainan, produk berlesen, filem, dan juga taman hiburan. Kami teruja dengan Angry Birds Movie 3 yang akan datang dan komited untuk mengembangkan fanbase kami melalui titik sentuhan moden. Berkolaborasi dengan John Cohen dan pasukan kreatifnya telah menjadi kegembiraan, kerana mereka berkongsi semangat kami untuk IP dan tidak sabar -sabar untuk memperkenalkan watak -watak baru dan jalan cerita yang sejajar dengan projek kami yang lebih luas.

yt

Apa yang anda fikir adalah sebab burung marah begitu berjaya?

Burung marah telah menyentuh kehidupan berjuta -juta dengan pelbagai cara. Bagi sesetengah orang, ia adalah permainan video pertama mereka; Bagi yang lain, ia adalah wahyu mengenai potensi peranti mudah alih mereka. Pesona toon burung yang marah, barangan yang luas seperti mainan mewah, dan penglibatan yang luas di pelbagai platform telah menyumbang kepada kejayaannya. Keupayaan siri untuk menawarkan "sesuatu untuk semua orang" adalah di tengah -tengah rayuannya yang kekal.

Tin soda bertema burung yang marah mempunyai burung merah dan tajam bulat burung

Adakah anda mempunyai mesej untuk peminat siri yang telah terjebak dengan burung marah selama bertahun -tahun?

Kepada peminat kami yang berdedikasi, terima kasih kerana menjadi sebahagian daripada perjalanan yang luar biasa ini. Semangat, kreativiti, dan pertunangan anda telah membentuk burung marah ke dalam apa yang hari ini. Semasa kami memperluaskan alam semesta dengan filem, permainan, dan projek baru, kami tetap komited untuk mendengar anda. Apa sahaja yang pada mulanya menarik anda kepada burung marah, kami mengusahakan sesuatu yang istimewa hanya untuk anda.