Sa taong ito ay minarkahan ang labinlimang anibersaryo ng iconic na galit na serye ng Birds, isang milestone na ipinagdiriwang na may labis na sigasig ng mga tagahanga sa buong mundo. Gayunpaman, hanggang ngayon, mayroon kaming limitadong pananaw sa mga panloob na gawa ng hindi pangkaraniwang bagay na ito. Upang maipahiwatig ito, naabot ko si Ben Mattes, ang creative officer sa Rovio, para sa kanyang pagmuni -muni sa paglalakbay ng mga galit na ibon.
Mula nang ito ay umpisahan noong 2009, kakaunti ang maaaring mahulaan ang pagtaas ng meteoric ng mga galit na ibon. Mula sa nangingibabaw na mga tindahan ng app sa iOS at Android hanggang sa pag -spawning ng isang malawak na hanay ng mga paninda, pelikula, at kahit na nakakaimpluwensya sa isang pangunahing pagkuha ng Sega, ang epekto ng mga feisty bird na ito ay hindi maikakaila. Ang tagumpay ni Rovio ay hindi lamang ginawa itong isang pangalan ng sambahayan ngunit pinataas din ang katayuan ng Finland bilang isang hub para sa pag -unlad ng mobile game, kasama ang iba pang mga kilalang developer tulad ng Supercell.
Nagtataka tungkol sa likuran ng mga eksena, nakakonekta ako kay Ben Mattes, na mabait na sumang-ayon na ibahagi ang kanyang mga pananaw. Alamin natin ang kanyang pananaw sa ebolusyon at hinaharap ng mga galit na ibon.
Maaari mo bang sabihin sa amin ng kaunti tungkol sa iyong sarili at ang iyong papel sa Rovio sa mga nakaraang taon?
Ang pangalan ko ay Ben Mattes. Halos 24 taon na akong nagtatrabaho sa pag -unlad ng laro, na may karanasan sa mga kumpanya tulad ng Gameloft, Ubisoft, at WB Games Montréal. Halos limang taon na akong nakasama ni Rovio, kung saan ang lahat ng aking mga tungkulin ay nakasentro sa mga galit na ibon. Para sa nakaraang taon at kaunti, ako ay naging opisyal ng malikhaing, na nakatuon upang matiyak na ang aming gawain sa IP ay nananatiling magkakaugnay, nirerespeto ang aming mga character, lore, at kasaysayan, habang din ay madiskarteng gumagabay sa aming portfolio patungo sa aming pangitain para sa susunod na 15 taon ng serye.
Sa pagbabalik -tanaw, kahit na bago ang iyong oras sa Rovio, ano sa palagay mo ang malikhaing diskarte sa galit na mga ibon?
Ang galit na mga ibon ay palaging balanseng pag -access nang may lalim. Ito ay isang laro na makulay at maganda, gayunpaman tinutukoy din nito ang mga malubhang tema tulad ng pagsasama at pagkakaiba -iba ng kasarian. Nag-apela ito sa mga bata sa pamamagitan ng cartoonish charm nito, ngunit din sa mga matatanda na nasisiyahan sa kasiyahan ng isang mahusay na naglalayong tirador o ang kaguluhan ng pagsabog ng panaginip. Ang malawak na apela na ito ay naging isang pundasyon ng aming malikhaing diskarte, na humahantong sa hindi malilimot na pakikipagsosyo at proyekto. Ang aming kasalukuyang hamon ay upang parangalan ang pamana na ito habang ang pagbabago ng mga bagong karanasan sa laro at mga kwento na mananatiling totoo sa pangunahing salungatan sa pagitan ng mga galit na ibon at mga baboy.
Naramdaman mo ba ang lahat na natakot na magtrabaho sa isang prangkisa na, kahit na sa oras na iyon, ay napakahalaga para sa mobile gaming?
Ang impluwensya ng mga Nagagalit na Ibon ay umaabot sa kabila ng mobile gaming sa mas malawak na industriya ng libangan. Pula, ang maskot ng serye, ay madalas na nakikita bilang mukha ng mobile gaming, na katulad ni Mario para sa Nintendo. Ang koponan sa Rovio ay nakakaramdam ng isang makabuluhang responsibilidad na itaguyod ang pamana ng IP, na nagsusumikap na lumikha ng mga bagong karanasan na sumasalamin sa mga tagahanga ng pangmatagalang at maakit ang mga bagong madla. Ang likas na katangian ng modernong pag -unlad ng IP, lalo na sa mga live na laro ng serbisyo at social media, ay nagdaragdag ng isang layer ng pagiging kumplikado at kakayahang makita sa aming trabaho, ngunit isang hamon na sabik kaming yakapin.
Saan sa palagay mo ang Galit na Ibon ay pupunta sa hinaharap, bilang isang serye ng laro at bilang isang prangkisa?
Sa pag -unawa ni Sega sa potensyal ng Transmedia, nakatakda kaming palawakin ang mga galit na ibon 'na maabot ang mga laro, mga lisensyadong produkto, pelikula, at kahit na mga parke ng libangan. Kami ay nasasabik tungkol sa paparating na Angry Birds Movie 3 at nakatuon sa paglaki ng aming fanbase sa pamamagitan ng mga modernong touchpoints. Ang pakikipagtulungan kay John Cohen at ang kanyang creative team ay naging isang kagalakan, dahil ibinabahagi nila ang aming pagnanasa sa IP at sabik na ipakilala ang mga bagong character at storylines na nakahanay sa aming mas malawak na mga proyekto.
Ano sa palagay mo ang dahilan na ang galit na ibon ay matagumpay?
Ang galit na mga ibon ay humipo sa buhay ng milyun -milyong sa magkakaibang paraan. Para sa ilan, ito ang kanilang unang laro ng video; Para sa iba, ito ay isang paghahayag tungkol sa potensyal ng kanilang mga mobile device. Ang kagandahan ng mga galit na ibon toons, ang malawak na paninda tulad ng mga laruan ng plush, at ang malawak na pakikipag -ugnayan sa iba't ibang mga platform ay lahat ay nag -ambag sa tagumpay nito. Ang kakayahan ng serye na mag -alok ng "isang bagay para sa lahat" ay nasa gitna ng walang katapusang apela.
Mayroon ka bang anumang mga mensahe para sa mga tagahanga ng serye na natigil sa galit na mga ibon sa mga nakaraang taon?
Sa aming mga nakatuong tagahanga, salamat sa pagiging bahagi ng hindi kapani -paniwalang paglalakbay na ito. Ang iyong pagnanasa, pagkamalikhain, at pakikipag -ugnayan ay humuhubog ng mga galit na ibon sa kung ano ito ngayon. Habang pinalawak namin ang uniberso na may mga bagong pelikula, laro, at proyekto, nananatili kaming nakatuon sa pakikinig sa iyo. Anuman ang una mong iginuhit sa galit na mga ibon, nagtatrabaho kami sa isang bagay na espesyal para lamang sa iyo.