Diablo နှင့် Diablo II developer ဟောင်းများသည်အမျိုးအစားကိုပြောင်းလဲရန်ရည်မှန်းချက်ကြီးသည့်ရည်မှန်းချက်နှင့်အတူဘတ်ဂျက်နိမ့်အရေးယူမှု RPG ကိုဖန်တီးနေကြသည်။ မူရင်း Diablo Games ၏အရေးအကြီးဆုံးသောအောင်မြင်မှုအတွက်ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုစလုံး၏စစ်ပြန်များကတီထွင်ခဲ့သောဤ Arpg အသစ်တွင်သိသိသာသာအလားအလာရှိသည်။
Phil Shenk, Peter Hu နှင့် Erich Schaefer မှတည်ထောင်ထားသောလွတ်လပ်သောလွတ်လပ်သောစတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သောလွတ်လပ်သောစတူဒီယိုများကဤတီထွင်ဆန်းသစ်သော Arpg ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန်ရန်ပုံငွေဒေါ်လာ 4.5 သန်းရရှိခဲ့သည်။ သူတို့၏ရည်မှန်းချက်မှာ "Genre's Designed Design Convenations ကိုကျော်ဖြတ်ရန်" ရန်ဖြစ်သည်။ ဤ Diablo 1 နှင့် 2 Alumni အသင်းသည်အစောပိုင်း Diablo Games ၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဟစ်ဂါးများကိုပြန်ဖွင့်သောအမြင်များကိုပိုမိုပွင့်ပွင့်လင်းလင်းဖော်ပြထားသောဗျာဒိတ်တော်များကိုပိုမိုပွင့်ပွင့်လင်းလင်းမြင်နိုင်သော arpg အတွက်ရည်ရွယ်သည်။ ။
ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်ရှားပါးမှုရှိသော်လည်းထိုကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိသည့် developer များအပေါ်ပါ 0 င်မှုကအမြင့်ဆုံးလုပ်ဆောင်ချက် RPG ကိုဖန်တီးရန်ခိုင်မာသောဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်ဟုအကြံပြုသည်။ သို့သော်အရည်အသွေးမြင့်မားသော Arpgs သည်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်လိမ့်မည်။ ဥပမာအားဖြင့် Diablo IV ၏ "မုန်းတီးမှု၏ရေယာဉ်" တိုးချဲ့မှုသည်အခိုင်အမာသဘောတူညီမှုများကိုပြောင်းလဲရန်အတွက်၎င်း၏ကြီးမားသောဝါသနာရှင်များ၏ကြီးမားသော franchise နှင့် herbase ၏ 0 မ်းမြောက်မှုနှင့်အလားအလာများကိုတည်ဆောက်ခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည်။
ပြည်ပရောက် 2 ဦး ရှေ့တွင်အခြားလူကြိုက်များသော Arpgs များရှိနေခြင်းကြောင့်အပြိုင်အဆိုင်ရှုခင်းကိုပိုမိုပိုမိုပြင်းထန်လာသည်။ မကြာသေးမီကပြည်ပရောက် 2 ဦး ၏မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော 2 ခုသည်ရေနွေးငွေ့ပေါ်တွင်သိသိသာသာအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။ မည်သည့်အသစ်ရောက်ရှိလာသောအဘို့အသိသာထင်ရှားသောအခက်အခဲ။