Steam wymaga teraz wszystkich programistów wskazania, czy ich gra korzysta z kontrowersyjnego systemu przeciwzakeatowego w trybie jądra. Dowiedz się więcej o ostatnich zmianach Steam i implikacjach anty-Cheat w trybie jądra.
Steam zaprezentuje nowe narzędzie do opisywania anty-Cheat w grach
Steam twierdzi, że należy wskazać tryb jądra anty-cheat
W niedawnej aktualizacji The Steam News Hub Valve ogłosił nową funkcję umożliwiającą programistom ujawnienie korzystania z systemów anty-szat w swoich grach. Ta funkcja, dostępna w sekcji „Edytuj stronę sklepu” interfejsu API Steamworks, ma na celu zwiększenie przejrzystości zarówno programistów, jak i graczy. Deweloperzy mogą teraz wskazać, czy ich gry używają jakiejkolwiek formy oprogramowania anty-Cheat.
W przypadku systemów anty-szatnych nie opartych na nowo opartych na serwerze ujawnienie to pozostaje opcjonalne. Jednak gry wykorzystujące anty-Cheat w trybie jądra muszą wyraźnie wskazać jego użycie. Wymóg ten prawdopodobnie reaguje na obawy społeczności dotyczące intrusowości tych systemów.
Oprogramowanie antycheatowe w trybie jądra, które bada procesy bezpośrednio na urządzeniu gracza w celu wykrycia złośliwej aktywności, było kontrowersyjnym problemem od samego początku. W przeciwieństwie do tradycyjnych systemów przeciw szwu, które monitorują w środowisku gry, rozwiązania w trybie jądra uzyskują dostęp do danych systemowych niskiego poziomu, podnosząc obawy dotyczące wydajności urządzenia, bezpieczeństwa i prywatności.
Aktualizacja Valve wydaje się odnosić do ciągłych informacji zwrotnych zarówno od programistów, jak i graczy. Deweloperzy szukali jasnego sposobu przekazywania szczegółów antycheatowych, podczas gdy gracze zażądali większej przejrzystości w zakresie usług anty-szat i dodatkowych instalacji oprogramowania.
W oficjalnym oświadczeniu na blogu Steamworks Valve stwierdził: „Ostatnio słyszeliśmy od coraz większej liczby programistów, że szukają właściwego sposobu dzielenia się informacjami anty-szarotowymi o swojej grze z graczami. Jednocześnie gracze żądali większej przejrzystości usług antygrzewnowych używanych w grach, a także istnienie jakiegokolwiek dodatkowego oprogramowania, które zostanie zainstalowane w grze.”
Ta zmiana nie tylko upraszcza komunikację dla programistów, ale także zapewnia graczy, zapewniając wyraźniejsze wgląd w praktyki oprogramowania używane przez gry na platformie.
Wstępne komentarze są tak podzielone jak anty-Cheat w trybie jądra
Najnowsza aktualizacja funkcji Steam, wprowadzona 31 października 2024 r., O 3:09 CST, jest teraz na żywo. Strona parowa Counter-Strike 2, pokazana powyżej, teraz wyraźnie wyświetla użycie zaworu anty-Cheat (VAC) w celu odzwierciedlenia tej zmiany.
Reakcje społeczności były w większości pozytywne, a wielu użytkowników chwali zastawkę za podejście „pro-konsumenckie”. Jednak aktualizacja nie była pozbawiona krytyki. Niektórzy członkowie społeczności zwrócili uwagę na niespójności gramatyki na wyświetlaczu pola i znaleźli sformułowanie Valve - szczególnie użycie „starego” do opisania poprzednich gier, które mogą zaktualizować te informacje - wręcz niezręczne.
Ponadto gracze zgłosili praktyczne pytania dotyczące tej funkcji, takie jak etykiety anty-Cheat obsługują tłumaczenia językowe lub to, co kwalifikuje się jako anty-szarość „tryb jądra po stronie klienta”. Punkbuster, często dyskutowane rozwiązanie przeciw szwu, było jednym z przykładów. Inni wykorzystali tę okazję do omówienia ciągłych obaw dotyczących anty-szarości w trybie jądra, które niektórzy nadal uważają za zbyt inwazyjne.
Pomimo tych początkowych reakcji Valve pozostaje zaangażowana w wprowadzanie zmian platformy pro-konsumentów, o czym świadczą ich przejrzystość w zakresie niedawnego prawa w Kalifornii mającej na celu ochronę konsumentów i zwalczanie fałszywych i wprowadzających w błąd reklamy towarów cyfrowych.
To, czy to złagodzi obawy społeczności dotyczące anty-szarości w trybie jądra, dopiero się okaże.