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O projeto de estréia do Studio Halo Infinite Design

Autor : Ethan Feb 11,2025

O projeto de estréia do Studio Halo Infinite Design

Jar de faíscas, o estúdio apoiado pela rede fundado pelo ex-chefe de design do Halo Infinite, Jerry Hook, fez um intervalo de desenvolvimento em seu projeto de estréia. O estúdio está buscando ativamente um novo parceiro de publicação para ajudar a realizar sua visão criativa.

Hook, que deixou 343 indústrias e Microsoft em 2022 para estabelecer Jar of Sparks, descreveu o projeto inicial como um "jogo de ação orientado a narrativa de próxima geração". Enquanto os detalhes permanecem escassos, a decisão de interromper o desenvolvimento e procurar uma nova editora sugere desafios para se concretizar o projeto.

A NetEase, uma importante empresa de videogame global, atualmente suporta títulos de serviço ao vivo, como uma vez humano e Marvel Rivals . Este último lançou recentemente seu passe de batalha na primeira temporada e está se preparando para a adição do Quarteto Fantástico em janeiro de 2025.

O LinkedIn Post da Hook confirmou a pausa de desenvolvimento e a busca de um novo parceiro de publicação. Ele enfatizou o compromisso da equipe com a inovação e se orgulhou de suas realizações, reconhecendo que os membros da equipe estarão explorando novas oportunidades. Ele esclareceu ainda em um post separado que o estúdio ajudará os membros da equipe a encontrar novos papéis nas próximas semanas.

Esta situação reflete a experiência de outros desenvolvedores veteranos que fizeram parceria com a NetEase, como Hiroyuki Kobayashi, ex -produtor de Resident Evil, que fundou o GPTrack50 Studios em 2022.

A notícia ocorre em meio a um período de transição para a franquia Halo, que enfrentou desafios com o conteúdo pós-lançamento de [🎜 🎜] Halo Infinite e a recepção da série Paramount. No entanto, 343 rebranding das indústrias para os estúdios Halo e a mudança para o Unreal Engine sugerem um possível ressurgimento para a franquia.

Enquanto Jar of Sparks de Sparks permanece incerto, a busca por um novo editor representa um passo significativo na evolução do estúdio. O resultado será observado de perto pela comunidade de jogos.