Após a recepção nada estelar de Life is Strange: Double Exposure, a Square Enix está buscando ativamente o feedback dos fãs para entender as deficiências do jogo. Uma pesquisa recente investiga aspectos-chave do jogo, questionando até mesmo os jogadores sobre seu valor percebido. Esse feedback provavelmente moldará a direção dos futuros títulos de Life is Strange.
Life is Strange: Double Exposure, lançado em outubro de 2024, prometia um retorno a Max Caulfield, um querido protagonista do jogo original de 2015. Apesar disso, o jogo recebeu críticas mistas, marcando 73 no Metacritic (pontuação da crítica) e 4,2 (pontuação do usuário) na versão PS5. Muitos críticos citam escolhas narrativas significativas como um fator que contribui para seu desempenho desanimador.
A situação piorou com a Deck Nine Studios, a desenvolvedora, anunciando demissões em dezembro de 2024. Em resposta, a Square Enix distribuiu uma pesquisa de 15 minutos aos fãs de Life is Strange, buscando opiniões sobre vários aspectos de 🎜>Exposição Dupla, incluindo narrativa, jogabilidade, desempenho técnico e satisfação geral com a compra. A pesquisa também avalia o interesse dos jogadores em jogos futuros.
A busca por respostas da Square Enix
A recepção morna de Life is Strange: Double Exposure é um claro afastamento da resposta positiva ao trabalho anterior do Deck Nine, Life is Strange: True Colors, que foi elogiado por sua narrativa convincente e ressonância emocional. O protagonista de True Colors, Alex Chen, também ressoou mais fortemente entre os jogadores do que os personagens de Double Exposure.
O futuro da franquia Life is Strange permanece incerto. Embora Double Exposure tenha introduzido pontos de trama intrigantes para possíveis sequências, o feedback coletado pela Square Enix influenciará significativamente as histórias futuras. O equilíbrio entre as expectativas dos fãs e a visão criativa será uma consideração crucial para o próximo capítulo da série.