Surpresa! A Valve desencadeou uma atualização enorme para o SDK de origem, concedendo acesso total ao código do jogo e do jogo do servidor Team Fortress 2. Esse movimento sem precedentes permite que os jogadores construam jogos totalmente novos desde o início, indo muito além das limitações do workshop a vapor ou de mods locais simples. Os modders agora possuem o poder de modificar, expandir e até reescrever completamente o Team Fortress 2 de praticamente qualquer maneira concebível.
Embora a comercialização seja proibida-o significado de quaisquer obras derivadas deve ser distribuído livremente de forma não comercial-as criações podem ser publicadas na loja Steam, aparecendo como jogos distintos na biblioteca de jogos a vapor.
A decisão da Valve decorre de um profundo respeito pelas contribuições da comunidade: "Os jogadores têm muito investimento em seus inventários do TF2, e os colaboradores da Workshop do Steam criaram muito desse conteúdo", explicou a empresa em uma postagem no blog. "A maioria dos itens no jogo agora se agradece ao trabalho duro da comunidade TF2. Para respeitar isso, estamos pedindo aos fabricantes de modelos TF2 continuarem a respeitar essa conexão e não fazer mods que tenham o objetivo de tentar lucrar com os esforços dos colaboradores do workshop.
Essa atualização expansiva não se limita à Fortaleza do Team 2. A Valve também está lançando uma atualização significativa em todo o seu catálogo de títulos de mecanismo de origem multiplayer. Isso inclui a adição de suporte binário de 64 bits, HUD/UI escalável, correções de previsão e inúmeras outras melhorias para a fortaleza de equipe 2, DOD: S, HL2: DM, CS: S e HLDM: S.
A notícia chega logo após o lançamento de dezembro da sétima e última atualização da equipe do Team Fortress 2, uma saga de sete anos que cativou os fãs com seu desenvolvimento de personagens e histórias, ressaltando o compromisso duradouro da Valve com uma de suas franquias.