A FromSoftware, mestrado da ação, criou inúmeras jornadas inesquecíveis em reinos escuros e fantásticos. Seu nível incomparável e design de tradições são impressionantes, mas seu legado duradouro repousa em seus chefes: adversários brutalmente desafiadores, muitas vezes aterrorizantes que testam suas habilidades com o limite. Elden Ring Nightreign, seu próximo jogo, se inclina fortemente para essa força. Este título cooperativo de roguelike-ish é focado em combate, cada uma apresentando encontros de chefe progressivamente mais difíceis. O primeiro trailer mostrou inimigos retornando da série * Dark Souls *, incluindo o formidável rei sem nome.
Esta não é uma lista dos chefes * mais difíceis *; É uma lista do *maior *. Consideramos batalhas do outro lado dos títulos "Soulsborne" do Software - *Elden Ring *, *Bloodborne *, *Sekiro *, *Souls de Demon *e a trilogia *Dark Souls *. Avaliamos não apenas a dificuldade, mas todos os aspectos: música, cenário, mecânica, significado da tradição e muito mais. O que se segue são nossos 25 favoritos, julgados por esses critérios.
Esta não é uma lista dos chefes mais difíceis. Esta é uma lista dos maiores chefes do histórico de software.
25. Monk antigo ( almas do demônio )
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O antigo monge representa uma abordagem única para invasões de PVP. Em vez de um chefe de IA padrão, ele é potencialmente controlado por outro jogador. O desafio varia dependendo da habilidade do jogador, mas o encontro serve como um lembrete potente da sempre presente ameaça de invasão de jogadores, mesmo durante lutas de chefes.
24. Herói antigo ( almas do demônio )
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Enquanto ofuscou-se mais tarde, mais designs refinados, os chefes do tipo quebra-cabeça de * Demon's Souls permanecem cativantes. O antigo herói exemplifica isso; Um guerreiro imponente e brilhante, completamente cego. Seus ataques são amplos, mas sua cegueira torna a evasão relativamente fácil. No entanto, ele pode ouvi-lo, transformando a luta em uma experiência furtiva. Não é difícil, confiar em um padrão de flanqueamento, golpear e esperar pela redefinição de sua patrulha. No entanto, a singularidade do antigo herói é inegável, prenunciando chefes esotéricos como Renala, de Elden Ring, e os macacos dobráveis de Sekiro.
23. Sinh, o dragão adormecido ( Dark Souls 2: Crown of the Sunken King )
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Os dragões costumam ser formidáveis dos chefes de software, mas os primeiros encontros de dragão pareciam mais protótipos. Sinh marca um ponto de virada. Essa luta incrivelmente difícil, situada em uma caverna venenosa e acompanhada de música poderosa, estabeleceu a escala épica e a grandeza aterrorizante das batalhas posteriores do Dragon.
22. Ebrietas, filha do Cosmos ( Bloodborne )
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Yarnham está cheio de horrores cósmicos, mas Ebrietas incorpora a influência Lovecraftiana de Bloodborne *. Uma massa de tentáculos e asas, ela é central para a adoração da Igreja de cura e as origens do ministério do sangue, fazendo dela uma figura crucial na narrativa do jogo. Embora não seja tão aterrorizante quanto sua história de fundo sugere, a luta é tematicamente rica. Seus ataques devastadores envolvem rasgar o cosmos e liberar energia arcana, enquanto seu sangue inflige frenesi, um efeito de status que lentamente o deixa louco.
21. Fume Knight ( Dark Souls 2 )
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Indiscutivelmente *Dark Souls 2 *A luta mais desafiadora, o Fume Knight combina velocidade e poder. Armas de luta dupla-uma espada longa para ataques rápidos e uma grande vasta para danos pesados-ele mais tarde os combina em uma gigante Flamesword. Embora difícil, a luta também é incrivelmente divertida. Os duelos de Fromoftware costumam colocar você contra um oponente rápido ou pesado, mas o Fume Knight combina magistralmente os dois.
20. Bayle, o pavor ( anel de Elden: Shadow of the Erdtree )
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Bayle, o pavor, é memorável por si só, sendo um dos chefes mais difíceis de um DLC já repleto de encontros desafiadores. O que realmente eleva é o aliado da NPC, Igon. Seu intenso ódio por Bayle, expresso antes e durante a luta, acrescenta outra camada à já emocionante batalha contra esse temível dragão.
19. Padre Gascoigne ( Bloodborne )
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Todo jogo da FromSoftware tem um desafio inicial que testa sua compreensão da mecânica. O padre Gascoigne é o melhor exemplo do *Bloodborne *. A agressão irracional é punida, assim como confia apenas nos reflexos. Para ter sucesso, você deve utilizar o meio ambiente, gerenciar seus ataques de maneira eficaz e, idealmente, aprender a desviar seus ataques mais lentos - habilidades cruciais para encontros posteriores.
18. StarScourge Radahn ( Elden Ring )
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Elden Ring está cheio de espetáculos, mas poucos encontros combinam com a escala de Starscourge Radahn e seu enorme campo de batalha. Embora sua aparência possa parecer cômica, a luta é tudo menos. A capacidade de convocar numerosos aliados do NPC aumenta a sensação épica, pois personagens como Blaidd, Lionel e Alexander se juntam à briga. É um encontro verdadeiramente inesquecível, culminando em um dos momentos mais dramáticos do jogo.
17. Grande lobo cinza SIF ( Dark Souls )
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Os jogos do Fromoftware estão cheios de melancolia, e poucos momentos são tão comoventes quanto enfrentar o Grande Lobo Cinzento SIF. O companheiro leal de Arorias guarda seu túmulo, empunhando sua espada grande. Embora não seja o encontro mais desafiador, a atmosfera e as implicações da história são incrivelmente impactantes, deixando uma impressão emocional duradoura.
16. Maliketh, The Black Blade ( Elden Ring )
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Maliketh é sem dúvida um dos chefes mais agressivamente projetados no gênero de almas. Mesmo em sua primeira fase, ele ataca incansavelmente, esquivando -se e jogando pedras. Sua verdadeira forma é ainda mais aterrorizante, com combos longos e multi-hit que são difíceis de prever e punir qualquer erro. Apesar da dificuldade, a luta de alta intensidade torna Maliketh incrivelmente memorável.
15. Dançarino do vale boreal ( Dark Souls 3 )
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O dançarino do vale boreal é visualmente deslumbrante e mecanicamente único. Seu estilo de luta errático e animações de cronometrar extraordinariamente mantêm os jogadores constantemente adivinhando. O trabalho de animação é excepcional, criando uma figura estranha cujos movimentos semelhantes a dança são perfeitamente adequados.
14. Genichiro Ashina ( Sekiro )
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O primeiro encontro com Genichiro Ashina, ambientado em um campo de palheta iluminado pela lua, é breve, mas memorável. A revanche no topo de Ashina Castle é um duelo épico, exigindo o domínio de desviar e desviar, particularmente a capacidade de desviar o raio. É um teste crucial da mecânica central de Sekiro.
13. Owl (pai) ( Sekiro )
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Owl, pai de Wolf, é um dos chefes mais agressivos e desafiadores de Sekiro. Seu arsenal inclui shuriken, bombas de fumaça e uma coruja espectral para teletransporte. O peso emocional da luta, enfrentando seu pai, adiciona outra camada ao já intenso combate.
Menção Honrosa: *Core Blindado 6 *
Enquanto esta lista se concentra nos títulos "Soulsborne", * Blindado Core 6 * merece reconhecimento. Três chefes se destacam: AA P07 Balteus (um teste desafiador da mecânica do jogo), IA-02: Worm Ice (uma batalha cinematográfica utilizando aliados do NPC e vários armamentos) e IB-01: CEL 240 (uma luta dramática com uma segunda fase rápida).
12. Alma do Cinder ( Dark Souls 3 )
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A alma de Cinder incorpora a essência de *almas sombrias *. O chefe final, uma manifestação de todo Senhor de Cinder, luta com estilos imprevisíveis, alternando entre armas e técnicas. A segunda fase recria o movimento de Gwyn, o chefe final do *Dark Souls *original, fornecendo uma conclusão adequada e comovente para a trilogia.
11. Irmã Friede ( Dark Souls 3: Ashes of Ariandel )
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A irmã Friede é um teste brutal de resistência trifásica, sem dúvida, a mais punitiva da * Dark Souls *. Sua agressão implacável torna a descoberta de aberturas para atacar incrivelmente difícil. A fase média acrescenta ao padre Ariandel, criando uma luta simultânea contra dois oponentes formidáveis.
10. Orfão de Kos ( Bloodborne: The Old Hunters )
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Orfão de Kos é o inimigo mais infame de Bloodborne *, um chefe terrivelmente rápido com combos imprevisíveis. Sua aparência grotesca e uso de sua própria placenta como arma adicionam ao encontro de pesadelo.
9. Malenia, Blade of Miquela ( Elden Ring )
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A notoriedade da Malênia é inegável. Indiscutivelmente, a luta mais desafiadora de Elden Ring *, os testes de batalha de dois estágios todas as suas habilidades. A primeira fase se concentra em sua dança mortal de aves aquáticas, enquanto a segunda desencadeia suas habilidades devastadoras de podridão. É uma luta visualmente espetacular, com implicações profundas da história.
8. APE Guardian ( Sekiro )
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O macaco Guardian é comicamente grotesco, usando peidos e fezes como ataques. No entanto, também é uma luta magistralmente enganosa. Depois de derrotá -lo, ele revive, criando uma segunda fase chocante e memorável.
7. Knight Artorias ( Dark Souls: Arorias of the Abyss )
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Artorias é uma figura trágica, sua história acrescentando profundidade à luta. Seus ataques rápidos e combos complicados o tornam um oponente desafiador, mas gratificante, representando um marco significativo para muitos jogadores * Dark Souls *.
6. Rei sem nome ( Dark Souls 3 )
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O rei sem nome é um chefe quase perfeito * Dark Souls *. Desafiador, mas justo, sua luta bifásica-um duelo de dragão seguido de uma batalha no solo-é visualmente espetacular e trilhado por um dos melhores temas musicais da série.
5. Dragon Slayer Ornstein e Executioner Smough ( Dark Souls )
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A luta de dois contra um contra Ornstein e Smough é um clássico, estabelecendo o modelo para futuros encontros de Boss Double. O mecânico único em que o chefe sobrevivente absorve o poder do outro aumenta o desafio e a memorabilidade.
4. Ludwig, a lâmina amaldiçoada/sagrada ( Bloodborne: The Old Hunters )
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Ludwig é o chefe mais complexo de *Bloodborne *de Bloodborne *, constantemente evoluindo ao longo da luta. Seus numerosos ataques exigem tempo preciso e jogo agressivo, tornando -o um desafio exigente, mas incrivelmente gratificante.
3. Cavaleiro de escravos Gael ( Dark Souls 3: The Ringed City )
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A luta contra o escravo Knight Gael parece verdadeiramente épico. O chefe final de * The Ringed City * DLC, suas duas fases-uma luta corpo a corpo brutal seguida por uma batalha mais focada-é visualmente impressionante e tematicamente ressonante com a narrativa geral da * Dark Souls *.
2. Lady Maria, da Tower Astral do Relógio ( Bloodborne: The Old Hunters )
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Lady Maria é um duelo de forma magistral, exigindo um desmembramento preciso e se esquivando. Seus poderes de sangue acrescentam outra camada de intensidade, criando um encontro emocionante e memorável.
1. Isshin, The Sword Saint ( Sekiro )
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Isshin, o santo da espada, incorpora o sistema de combate de *Sekiro *. A luta de quatro fases é um teste incansável de suas habilidades, exigindo domínio de desviar, desviar e utilizar todas as técnicas aprendidas ao longo do jogo. A precisão e a elegância da luta fazem isso da melhor batalha de chefes de Software.
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