動作RPG的大師Fromsoftware將無數令人難忘的旅程融入了黑暗,夢幻般的領域。他們無與倫比的水平和知識的設計令人印象深刻,但是他們持久的遺產取決於他們的老闆:殘酷挑戰,通常令人恐懼的對手,將您的技能測試到極限。他們的下一場比賽Elden Ring Nightreign傾向於這一力量。這個Roguelike-sish Co-Op冠軍以戰鬥為重點,每次跑步都會逐步表現出更強硬的老闆遭遇。第一批預告片甚至展示了 * Dark Souls *系列的回歸敵人,包括強大的無名國王。
這不是 *最難的老闆的列表;這是 *最大 *的列表。我們考慮過從Software的“ Soulsborne”標題對面的戰鬥 - *Elden Ring *, *Bloodborne *, *Sekiro *, *Demon's Souls *和 *Dark Souls *三部曲。我們不僅評估了困難,而且評估了各個方面:音樂,環境,機械,知識等等。接下來是我們的25個最愛,根據這些標準判斷。
這不是最困難的老闆列表。這是來自Software歷史記錄中最偉大的老闆的列表。
25。老僧侶(惡魔的靈魂)
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舊和尚代表了PVP入侵的獨特方法。他不是標準的AI老闆,而是由另一個球員控制。挑戰取決於球員的技能,但這次相遇也有效地提醒了球員入侵的威脅,即使在老闆戰鬥中也是如此。
24。老英雄(惡魔的靈魂)
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雖然後來被更精緻的設計蒙上陰影,但 *惡魔的靈魂 *拼圖般的老闆仍然迷人。老英雄舉例說明了這一點;高聳,發光的戰士,完全盲目。他的攻擊範圍很廣,但他的失明使逃避相對容易。但是,他可以聽到您的聲音,將戰鬥變成了隱形的經歷。這並不困難,依靠側翼,醒目和等待巡邏的模式。然而,舊英雄的獨特性是不可否認的,預示著像埃爾登·林納拉(Elden Ring)的雷納拉(Rennala)和塞基羅(Sekiro)的折疊屏猴子那樣的深奧老闆。
23。辛(Sinh
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龍通常是源自軟件老闆的強大,但是早期的龍遇到的感覺更像是原型。辛(Sinh)標誌著一個轉折點。這場令人難以置信的艱難戰鬥,設置在有毒的洞穴中,並伴隨著強大的音樂,建立了史詩般的規模和可怕的後來龍之戰的宏偉宏偉。
22。埃布里塔斯,宇宙的女兒(血源)
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Yarnham充滿了宇宙恐怖,但Ebrietas體現了 *Bloodborne *的Lovecraftian影響力。她的大量觸角和翅膀是康復教會的崇拜和血液部門的核心,使她成為遊戲敘事中的關鍵人物。雖然沒有她的背景故事所暗示的那麼恐怖,但這場戰斗在主題上是富有的。她毀滅性的攻擊涉及撕開宇宙並釋放奧術能量,而她的血液造成了瘋狂的效果,這種地位效應逐漸使您生氣。
21。煙騎士( Dark Souls 2 )
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可以說 *黑暗的靈魂2 *最具挑戰性的戰鬥,煙騎士融合了速度和力量。雙揮舞武器 - 快速攻擊的長劍和巨大的巨大傷害 - 後來將它們結合成巨大的火焰詞。雖然很困難,但戰鬥也非常有趣。 Fromsoftware的決鬥通常會使您對抗快速或沉重的對手,但煙騎士巧妙地結合了兩者。
20。貝爾恐懼( Elden Ring:Erdtree的陰影)
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貝爾(Bayle)恐懼本身令人難忘,是已經充滿挑戰的DLC中最艱難的老闆之一。真正提升的是NPC盟友伊貢。他對貝爾的強烈仇恨在戰鬥之前和戰鬥中表達,在與這只可怕的龍已經令人興奮的戰鬥中增加了另一層。
19。加斯科尼神父( Bloodborne )
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每個發出的軟件遊戲都有一個早期的挑戰,可以測試您對機制的理解。 Gascoigne神父是 *Bloodborne *的最好的例子。無意識的侵略受到懲罰,僅依靠反射。為了取得成功,您必須利用環境,有效地管理攻擊,理想情況下,學會招架他的較慢攻擊 - 以後的遭遇的關鍵技能。
18 。
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埃爾登(Elden Ring)充滿了奇觀,但很少有遭遇與《星際聖地》(Starscourge Radahn)和他龐大的戰場的規模相匹配。雖然他的外表看起來可能是可笑的,但戰鬥只是什麼。召喚許多NPC盟友的能力增加了史詩般的感覺,因為Blaidd,Lionel和Alexander等角色加入了競爭。這是一次真正令人難忘的遭遇,最終達到了遊戲最戲劇性的時刻之一。
17 。
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FromSoftware的遊戲充滿了憂鬱,幾點片刻就像面對大狼Sif一樣淒美。 Artorias的忠實伴侶捍衛了他的墳墓,揮舞著他的巨劍。雖然不是最具挑戰性的遭遇,但氣氛和故事的影響令人難以置信,留下了持久的情感印象。
16。Maliketh,黑色刀片( Elden Ring )
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馬利基斯可以說是靈魂般的類型中設計最積極的老闆之一。即使在他的第一階段,他也無情地攻擊,躲避和投擲岩石。他的真實形式更加可怕,漫長而多擊的連擊很難預測和懲罰任何錯誤。儘管遇到了困難,但高強度的戰鬥使Maliketh令人難忘。
15。北方山谷的舞者(黑暗之魂3 )
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北方山谷的舞者在視覺上令人驚嘆且機械獨特。她不穩定的戰鬥風格和異常定時的動畫使玩家不斷猜測。動畫作品非常出色,創造了一個令人毛骨悚然的人物,其類似舞蹈的動作非常合適。
14。GenichiroAshina( Sekiro )
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與Genichiro Ashina的第一次相遇是在月光下的蘆葦田,但令人難忘。 Ashina Castle上的重賽是一場史詩般的決鬥,需要掌握和偏轉,尤其是偏轉閃電的能力。這是對Sekiro的核心力學的關鍵測試。
13。貓頭鷹(父親)( sekiro )
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沃爾夫(Wolf)的父親貓頭鷹(Owl)是塞基羅(Sekiro)最具侵略性和最具挑戰性的老闆之一。他的武器庫包括Shuriken,煙霧炸彈和用於傳送的光譜貓頭鷹。面對父親的戰鬥的情感體重在已經激烈的戰鬥中增加了另一層。
榮譽提及: *裝甲芯6 *
儘管此列表重點關注“ Soulsborne”標題,但 *裝甲核心6 *值得認可。三個老闆脫穎而出:AA P07 Balteus(對遊戲機制的挑戰性測試),IA-02:Ice Worm(使用NPC盟友和各種武器的電影戰鬥)以及IB-01:CEL 240(一場快速節奏的第二階段的戲劇性戰鬥)。
12。煤渣的靈魂(黑暗靈魂3 )
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煤渣的靈魂體現了 *黑暗靈魂 *的本質。最終的老闆是每個灰燼之王的體現,都以不可預測的風格進行戰鬥,在武器和技術之間切換。第二階段重現了原始 *Dark Souls *的最終老闆Gwyn的Moveset,為三部曲提供了合適而淒美的結論。
11。弗里德姐妹(黑暗的靈魂3:阿里安德爾的灰
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弗里德姐妹是一個殘酷的三相耐力測試,可以說是“黑暗之魂”系列中最受懲罰的。她無情的侵略使尋找空缺難以置信的困難。中階段增加了阿里安德爾神父,與兩個強大的對手進行了同時鬥爭。
10。科斯( Bloodborne:舊獵人)的孤兒
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Kos的孤兒是 *Bloodborne *最臭名昭著的敵人,這是一個令人震驚的快速老闆,具有不可預測的連擊。他怪異的外觀和將自己的胎盤用作武器的使用增加了噩夢。
9。Malenia,Miquella刀片( Elden Ring )
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馬倫尼亞的臭名昭著是不可否認的。可以說 *Elden Ring *最具挑戰性的戰鬥,兩階段的戰鬥測試了您的所有技能。第一階段的重點是她致命的水禽舞,而第二階段則釋放了她毀滅性的腐爛能力。這是一場具有深厚故事含義的視覺壯觀鬥爭。
8。監護人猿( Sekiro )
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守護者猿在可笑的怪誕中,用放屁和糞便作為攻擊。但是,這也是一場精通欺騙性的戰鬥。在看似擊敗它之後,它復活了,創造了令人震驚且令人難忘的第二階段。
7。騎士Artorias(黑暗的靈魂:深淵的Artorias )
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Artorias是一個悲慘的人物,他的故事為戰鬥增添了深度。他的快速攻擊和棘手的連擊使他成為一個具有挑戰性但有意義的對手,這對許多 *黑暗的靈魂 *球員來說都是一個重要的里程碑。
6。無名國王(黑暗靈魂3 )
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無名的國王是一個近乎完美的 *黑暗靈魂 *老闆。充滿挑戰但公平的,他的兩階段戰鬥 - 一場龍對決,然後進行了一場地面戰 - 在視覺上壯觀,並由該系列最佳音樂主題之一的配樂。
5。龍殺手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的靈魂)
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與Ornstein和Smough進行的兩對手鬥爭是經典的,為未來的雙重老闆遭遇建立了模板。倖存的老闆吸收對方的力量的獨特機械師增加了挑戰和記憶。
4。路德維希,被錄製/聖刀片(血源:老獵人)
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路德維希(Ludwig)可以說是 *Bloodborne *的最複雜的老闆,在整個戰鬥中不斷發展。他的眾多攻擊需要精確的時機和積極進攻,這使他成為一個苛刻但令人難以置信的挑戰。
3。奴隸騎士蓋爾(黑暗之魂3:鈴聲的城市)
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與奴隸騎士蓋爾的戰鬥真是史詩般的。 *戒指城市 * DLC的最終老闆,他的兩個階段 - 一場殘酷的近戰鬥爭,然後進行了更遠距離的戰鬥 - 在視覺上令人驚嘆且主題引起了整體 * Dark Souls *的敘述。
2。星體鐘塔的瑪麗亞夫人( Bloodborne:舊獵人)
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瑪麗亞夫人是一場精心設計的決鬥,需要精確的招架和躲避。她的血能力增加了另一層強度,創造了令人興奮和令人難忘的遭遇。
1。伊斯辛,劍聖人( Sekiro )
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Isshin,《劍聖人》,體現 *sekiro *的戰鬥系統。四階段的戰鬥是對您的技能的無情測試,需要精通招架,偏轉和利用整個遊戲中學到的每種技術。戰鬥的精確性和優雅使它脫穎而出。
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