
Ubisoft представила новые подробности о системах боевых действий и прогрессии в Assassin's Creed Shadows . Директор игры Чарльз Бенуа проливает свет на развитие персонажей, распределение добычи и разнообразие оружия.
Игра может похвастаться двойной системой прогрессирования: очки мастерства и знания. Очки мастерства получаются за счет выравнивания и победы над сложными врагами, в то время как знания приобретаются за счет выполнения миссий и обнаружения предметов. Эти точки разблокируют новые способности и улучшают оружие.
Каждое оружие имеет свое собственное уникальное дерево обновления, что позволяет создавать высоко персонализированные сборки. Игроки наслаждаются свободой сбросить свой прогресс в любое время, экспериментируя с различными стратегиями и комбинациями оружия. Каждое оружие предлагает четкие бонусы, выгодные в конкретных боевых сценариях. Например, легендарное оружие, такое как Naginata, предоставляет уникальные счетчики для непобедимых атак, предлагая стратегическое преимущество, недоступное с другим оружием.
Боевая система Assassin's Creed Shadows поддерживает Stealth Takedowns, но поощряет различные боевые подходы. По мере развития персонажей дополнительные обновления статистики становятся доступными, что позволяет уточнить навыки. Разработчики подчеркивают, что освоение всех методов и обновлений потребует существенной временной приверженности.
Assassin's Creed Shadows запускается 20 марта для PS5, Xbox Series X | S и ПК. Игроки могут предвидеть глубокий и полезный опыт смешивания скрытности, боя и стратегического прогресса.