Дом Новости Кодемастеры останавливают будущие разработки игры в ралли

Кодемастеры останавливают будущие разработки игры в ралли

Автор : Isabella Jun 16,2025

Вот сеоптимизированная и улучшенная версия вашей статьи, сохраняя исходную структуру, форматирование и включение заполнителя [TTPP], где это необходимо:

В недавнем обновлении, которое послало Ripples через сообщество Glally Gaming, Codemasters официально подтвердил, что для EA Sports WRC , гоночного титула 2023 года, который ознаменовал никаких дополнительных расширений для официальных игр чемпионата мира. По словам разработчика, команда теперь «достигла конца дороги» с точки зрения обновлений контента и поддержки игры. Еще более удивительным является объявление о том, что студия также является «[пауза] планов развития на будущих титулах митинга», в то время как многие надеются, что многие надеются, что многие надеялись.

Британская студия, известная своей давней опытом в гоночном симуляциях, поделилась этой новостью непосредственно через официальный пост о [TTPP]. В своем заявлении Codemasters размышляли о наследии их внедорожного гоночного путешествия, которое началось десятилетия назад с таких титулов, как * Колин McRae Rally * и превратился в современную серию Girt *.

«Наше партнерство WRC было своего рода кульминацией для нашего путешествия Codemasters с гонками внедорожников, охватывающих десятилетия через такие названия, как Колин McRae Rally и Dirt»,-говорится в официальном послании из студии. «Мы предоставили дом для каждого энтузиаста ралли, неустанно стремясь раздвигать границы и доставить волнующее ощущение вождения на рваном краю. Мы собрали невероятно талантливые гоночные разработчики, работали с некоторыми из икон спорта и имели возможность поделиться нашей любовью к митинге».

Играть Официальный чемпионат мира по ралли также отреагировал на новости через социальные сети, хотя их послание оставалось намеренно расплывчатым. Они отметили, что франшиза WRC Gaming направляется в «новом амбициозном направлении» с дополнительными подробностями в ближайшее время.

Это решение EA остановить дальнейшую разработку игр под баннером Codemasters станет значительным разочарованием для поклонников, особенно в свете приобретения EA в британской студии в 2020 году. Эта сделка широко рассматривалась как стратегический шаг, чтобы поддержать присутствие EA в жанре гонок, особенно в стиле моделирования. Сроки этой последней новости также примечательны, вскоре после того, как появились сообщения о более чем 300 увольнениях в EA, включая приблизительно 100 в Respawn Entertainment, что указывает на более широкие сдвиги в рамках стратегии и операций компании.

Влияние Codemasters на раллийные игры датируется почти тремя десятилетиями, начиная с революционного выпуска Rally *Colin McRae *. Этот заголовок заложил основу для длинной линии признанных критиками гоночных игр. После трагической смерти Колина МакРей в 2007 году сериал сбросил его имя и переименован в *грязь *, продолжая развиваться с каждым поколением. Сиквел 2009 года, *Dirt 2 *(выпущенная в регионах Европы и Пала под полным названием *Colin McRae: Dirt 2 *), послужил поворотным моментом в личности серии, а затем смещается в сторону хардкорного симуляции с *Rally Rally 2015 года *.

Перенесемся в 2023 год », и * EA Sports WRC * представлял собой основную веху-это был первый титул ралли, разработанного Codemasters, который представляет официальную лицензию WRC с * Colin McRae Rally 3 * в 2002 году. Обзор IGN восхвалял игру для захвата эссенции * Dirtle Rally 2.0 *, внедряя его в полностью лицензионном WRC, описывающем это как« Сти-ряд », как« как «Сти-ряд», как «как« Столд », как« как «Сти-слой», как «как« Сти-слой », как« как «Стильный ралли 2.0». Тем не менее, технические проблемы, в том числе разрыв экрана, - предотвратило его полностью охватить свой потенциал, при этом критики отмечают, что это похоже на «отличную гоночную игру, пытающуюся пробиться из незавершенной». Патчи после запуска были развернуты для решения этих проблем и повышения общей производительности.