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在最近的一次更新中,Codemasters已正式確認, EA Sports WRC將不會發布其他擴展,這是2023年的賽車冠軍,這標誌著世界官方世界拉力賽冠軍賽的重大回報。根據開發人員的說法,該團隊現在已經在內容更新和對遊戲的支持方面“達到了道路的盡頭”。更令人驚訝的是,宣布該工作室也是“ [暫停]未來拉力賽冠軍的發展計劃”,實際上將許多人希望成為越野賽車經驗的新時代。
這家總部位於英國的工作室以其賽車模擬方面的長期專業知識而聞名,它直接通過[TTPP]的正式帖子分享了這一消息。在他們的聲明中,Codemaster反思了他們的越野賽車之旅的遺產,該旅程始於幾十年前,始於 * Colin McRae Rally *之類的頭銜,並演變為現代 *污垢 *系列。
該錄音室的官方信息寫道:“我們的WRC合作夥伴關係是我們的越野賽車旅行的高潮,跨越了數十年來,通過Colin McRae Rally和Dirt等數十年。” “我們為每個集會愛好者提供了一個家,不懈地努力地推動界限並帶來令人振奮的駕駛刺激。我們已經將非常有才華的賽車開發人員匯集在一起,與一些運動的圖標合作,並有機會分享我們的集會愛。”
官方世界拉力賽冠軍也通過社交媒體對新聞作出了回應,儘管他們的信息仍然有意含糊。他們指出,WRC遊戲專營權正朝著“新的雄心勃勃的方向”前進,很快就會有更多細節。
EA決定停止在Codemasters Banner下進行進一步集會的遊戲開發,這是給球迷帶來的重大失望,尤其是鑑於EA於2020年收購了英國工作室。這筆交易被廣泛地看作是邁向賽車中的EA中的戰略舉動,尤其是在賽車類型中,尤其是在以模擬為中心的標題中。此最新消息的時機也值得注意,不久之後,EA的報告浮出水面300多個裁員(包括在Respawn Entertainment上的大約100個),這表明了公司的戰略和運營中的更大變化。
Codemaster對拉力賽遊戲的影響可以追溯到近三十年,從1998年的“ Colin McRae Rally *”發行。這個頭銜為備受讚譽的賽車比賽奠定了基礎。在2007年科林·麥克雷(Colin McRae)的悲慘去世之後,該系列丟下了他的名字,並將其重新命名為 *dirt *,並繼續隨一代人而演變。 2009年的續集 *泥土2 *(在歐洲和PAL地區以完整的標題 *Colin McRae:Dirt 2 *發行),作為該系列身份的轉折點,後來又轉向了2015年的 *Dirt Rally *。
Fast forward to 2023, and *EA Sports WRC* represented a major milestone—it was the first Codemasters-developed rally title to feature an official WRC license since *Colin McRae Rally 3* in 2002. IGN's review praised the game for capturing the essence of *Dirt Rally 2.0* while embedding it within a fully licensed WRC framework, describing it as “like a steel rod in Timo Rautiainen's背面。”但是,技術問題(包括屏幕撕裂)可以預防其發揮其全部潛力,批評家指出,這感覺就像是“一款偉大的賽車遊戲,試圖擺脫未完成的遊戲”。發出後的補丁被部署以解決這些問題並提高整體績效。