Monster Hunter's Hunter, часто упускаемое из виду из -за его простого характера, заслуживает более тщательного изучения. Это глубокое погружение исследует основные темы и истории, вплетенные в игровой процесс.
← Вернуться к Monster Hunter Wilds 'Основная статья
Развивающийся повествование монстр охотника
, хотя и не в основном в повествовательной серии, история Monster Hunter далека от несуществующей. Основанная на миссии структура, где квесты определяют действия игрока, часто затмевает более глубокий повествование. Но действительно ли это просто охотиться на монстров для получения прибыли, моды или спорта? Давайте углубимся в основные игры, чтобы раскрыть более богатый гобелен.
Путешествие охотника
Большинство игр Monster Hunter следуют знакомую модель: начинающий охотник принимает квесты, постепенно прогрессируя, чтобы охотиться на все более грозные звери, в конечном итоге становясь лучшим охотником за деревней. Этот прогресс, кульминацией которого является финальным вскрытием с Ultimate Boss игры (например, Fatalis в Monster Hunter 1), образует основную петлю игрового процесса. Даже недавние игры с их улучшенным рассказыванием историй сохраняют эту фундаментальную структуру. Тем не менее, титулы, такие как World , Rise , и их расширения предлагают больше сплоченных повествований.
поддержание экологического баланса
Сериал часто изображает охотника как силу, поддерживающую экологическое равновесие. Monster Hunter 4 (MH4), например, подчеркивает угрозу Гора Магалы из -за безумного вируса, инфекции, распространяющей агрессию и свирепость. Игра позиционирует Gore Magala как антагонист, поражение которого имеет решающее значение для восстановления баланса.
Тем не менее, Monster Hunter: World и Iceborne представляют более нюансированную перспективу. Конец предполагает, что, хотя люди несут ответственность за восстановление равновесия, им нужно многое узнать о запутанной работе природы.
Вывод Iceborne показывает Нердиганте как естественную силу баланса, оспаривая упрощенное представление о вмешательстве человека. Конечная игра базовой игры маркирует охотника «сапфирская звезда», руководящий свет, повторяющий внутриигровую «рассказ о пяти», предлагая человеческое принятие их роли в качестве опекунов. Iceborne, наоборот, подчеркивает ограничения человеческого понимания и устойчивость природы.
Это сопоставление отражает сложности реальной экологии, где организмы адаптируются к выживанию, а природа сохраняется даже без человеческого вмешательства. В то время как интерпретирующая, эта тематическая глубина выходит за рамки простого охоты на монстров. Но как монстры воспринимают охотника?
Отражение охотника в монстре
в MH4, победив Gore Magala только показывает его развивающуюся форму, Shagaru Magala, отражая собственные модернизации оборудования охотника и циклические сражения. Это предполагает взаимный процесс обучения между охотником и монстром.
ahtal-ka, Monster Hunter Generations Ultimate Final Boss, иллюстрирующий эту тему. Его уникальное механическое создание, Ахталь-Несет и последующее вооружение имитируют изобретательность охотника, демонстрируя адаптацию и отражая стратегии охотника. Это подчеркивает способность природы адаптироваться даже к тем, кто считает, что они его формируют.
Man vs. Wild: личное повествование
В конечном счете, Monster Hunter - это путешествие роста игрока и преодоления проблем. Сериал создает личное повествование с помощью игрового процесса, повторяя удовлетворение, которое можно найти в преодолении сложных препятствий, похожих на серию Souls .
Первоначальная встреча с Tigrex в Monster Hunter Freedom 2 , где охотник брошен из обрыва, устанавливает четкую цель: месть и мастерство. Позже встречается с тем же монстром, выделяя прогресс игрока. Хотя они не заявлены явно, эти моменты создают мощный личный повествование.
Этот циклический рисунок вызова и триумф определяет путешествие игрока. В то время как новые игры включают в себя более явные повествования, основной опыт остается глубоко личным и запоминающимся. Повествование Monster Hunter не может быть открыто убедительным, но он эффективно интегрирует опыт игрока в прочную историю.