Monster Hunter的敘述,由於其直接的性質而經常被忽視,值得仔細檢查。這種深入的潛水探討了編織到遊戲玩法的基本主題和故事。
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怪物獵人不斷發展的敘述
雖然不是敘事驅動的係列,但《怪物獵人的故事》遠非不存在。基於任務的結構決定了玩家的行動,常常使更深層次的敘述掩蓋了。但是,這真的隻是為了謀取利潤,時尚或運動而狩獵怪物嗎?讓我們深入研究主線遊戲,以發現更豐富的掛毯。
獵人的旅程
大多數怪物獵人遊戲都遵循一種熟悉的模式:新手獵人接受任務,逐漸發展以狩獵日益強大的野獸,最終成為該村排名最高的獵人。這種進步最終與遊戲的終極老板(例如,怪物獵人1中的法利塔利斯)進行了最後的攤牌,形成了核心的遊戲循環。即使是最近的遊戲,他們的講故事都可以保留這種基本結構。但是, World , Rise 之類的標題及其擴展提供了更多凝聚力的敘述。
維持生態平衡
該係列經常將獵人描繪成維持生態平衡的力量。 例如,Monster Hunter 4(MH4),例如,由於瘋狂的病毒,一種傳染性的侵略性和凶猛性,強調了Gore Magala的威脅。該遊戲將戈爾·瑪加拉(Gore Magala)定位為一個對手,他的失敗對於恢複平衡至關重要。
但是, Monster Hunter:世界 和 Iceborne 提出了更細微的觀點。結局表明,盡管人類有責任恢複平衡,但他們有很多了解自然世界的複雜工作。
冰播的結論揭示了Nergigante是一種自然的平衡力量,挑戰了人類幹預的簡單看法。基礎遊戲的結尾標記了獵人的標簽為“藍寶石之星”,這是一個指導的燈光,呼應了“五個故事”中的“五個故事”,這表明人類接受了他們作為守護者的角色。相反,冰載強調了人類理解和自然的韌性的局限性。
這種並置反映了現實世界生態學的複雜性,在這種情況下,有機體適應生存,即使沒有人類幹擾,自然仍然存在。在解釋性的同時,這個主題深度超越了簡單的怪物狩獵。但是,怪物如何看待獵人?
獵人在怪物中的反思
在MH4中,擊敗Gore Magala的
僅顯示其進化的形式Shagaru Magala,反映了獵人自己的設備升級和周期性的戰鬥。這表明獵人和怪物之間的相互學習過程。
ahtal-ka, Monster Hunter Generations Ultimate 的最終老板,體現了這個主題。它獨特的機械創造,Ahtal-Neset和隨後的武器化車輪模仿獵人的創造力,展示了適應性並反映了獵人的策略。這突出了大自然的能力,即使是那些相信自己正在塑造它的人。
人與野生:個人敘事
最終,Monster Hunter是關於球員的成長之旅和克服挑戰的。該係列通過遊戲玩法製作了個人敘事,這與克服困難障礙的滿意度相呼應,類似於 Souls 係列。
在 Monster Hunter Freedom 2 中與Tigrex的初步相遇,從懸崖上扔了獵人,確定了一個明確的目標:報仇和精通。後來遇到相同的怪物突出了球員的進步。盡管沒有明確說明,但這些時刻創造了一個強大的個人敘事。
這種挑戰的周期性模式和勝利定義了球員的旅程。雖然較新的遊戲結合了更多公開的敘述,但核心體驗仍然深刻地個人和令人難忘。 Monster Hunter的敘述可能不會引人注目,但它有效地將玩家的體驗納入了持久的故事中。