Марафон не будет бесплатной игрой, но будет премиальным названием. Погрузитесь в детали ниже, чтобы узнать больше о стратегии ценообразования марафона и о том, почему разработчики решили отказаться от чата близости.
Обновления разработки марафона
Марафон не будет свободным для игры
Режиссер Марафона официально подтвердил, что игра не будет следовать модели бесплатной игры, но вместо этого это будет премиум-титул. Во время живой игровой демонстрации 13 апреля Bungie, разработчик Marathon, обнародовал дату выхода игры и продемонстрировал новый трейлер игрового процесса. Тем не менее, детали ценообразования остаются в обертках, что вызвало любопытство среди поклонников о подходе монетизации игры.
В проницательном эпизоде «Друзья в секунду» 14 апреля режиссер марафон Джо Циглер разработал решение. «Мы надеемся, что то, что мы показываем, достаточно захватывающе, чтобы кто -то собирался совершить прыжок с нами, но мы также стремимся доставлять в прошлые сезоны, что будет постоянно предлагать для развития игры без роста цены на коробку», - объяснил он. Уверенность Циглера в текущем состоянии игры и ее потенциал для удовольствия ощутима, как он заявил: «У каждого свое собственное определение того, что такое правильная цена».
Спекуляция о цене марафона в социальных сетях была распространена, и фанаты делятся своими прогнозами. Бунги отправился в Twitter (x) 13 апреля, чтобы уточнить, что марафон станет премиальным названием, а не полным, и пообещал раскрыть больше деталей цен этим летом.
Марафон не будет иметь в чате близости
В последние годы «Близочный чат» стал основной особенностью в многопользовательских играх, улучшая интерактивность и погружение, позволяя игрокам общаться на основе их внутриигровой близости. Тем не менее, эта особенность часто приносит смесь дружеских и токсичных взаимодействий, что может негативно повлиять на игровой опыт.
Bungie решил исключить близости чат из Марафона, чтобы сохранить безопасную среду для игроков. В интервью с ПК -геймером Циглер объяснил обоснование этого решения. «Когда дело доходит до Prox Chat, я не думаю, что мы против его опыта, честно говоря. Я думаю, что задача заключается в том, как убедиться, что мы создаем безопасную среду для игроков внутри этого пространства», - сказал он.
В то время как отсутствие чата близости может ограничить взаимодействие игроков и стратегическое общение, особенно в извлеченном шутере, таком как марафон, Bungie по -прежнему привержена поиску решения о токсичности, которую он может ввести. Зиглер отметил: «Я думаю, что именно здесь мы стоим сейчас. Как, если бы это было волшебно, и мы могли бы каким -то образом придумать это решение, я думаю, что мы полностью это сделаем. Но сейчас это проблема, которую многие компании пытаются выяснить».
Марафон запланирован на выпуск 23 сентября 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями, чтобы узнать нашу статью ниже!