ตลาดคอนโซลยุโรปประสบการขายในปี 2567
ตลาดคอนโซลวิดีโอเกมในยุโรปประสบปัญหาการชะลอตัวอย่างมากในปี 2567 ซึ่งส่วนใหญ่มาจากความอิ่มตัวของตลาดและการขาดแคลนคอนโซลใหม่ที่สำคัญ แม้จะมีการเปิดตัว PlayStation 5 Pro ซึ่งเป็นคอนโซลใหม่เพียงแห่งเดียวจากผู้ผลิตรายใหญ่ - ยอดขายโดยรวมลดลง
การขาดฮาร์ดแวร์ใหม่ที่สำคัญจาก Sony, Microsoft และ Nintendo มีส่วนทำให้ยอดขายคอนโซลลดลง 21% เมื่อเทียบเป็นรายปีทั่วยุโรปตามรายงานวิดีโอเกม Chronicle ในขณะที่ PS5 Pro เสนอการอัพเกรดประสิทธิภาพ แต่ก็ไม่เพียงพอที่จะชดเชยการตกต่ำของตลาดโดยรวม ตัวเลขยอดขายของผู้ผลิตรายบุคคลสะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มนี้: ยอดขายของ PlayStation ลดลง 20%ยอดขาย Nintendo Switch ลดลง 15%และยอดขาย Xbox Series X/S ประสบการลดลงอย่างมาก 48% การลดลงนี้ส่วนใหญ่มาจากอายุของคอนโซลรุ่นปัจจุบันด้วยคอนโซล PS5 และ Xbox Series ดั้งเดิมที่เปิดตัวในปี 2020 และ Nintendo Switch ในปี 2560 รายงานเน้นถึงภูมิทัศน์ตลาดที่เปลี่ยนแปลง เราเป็นตัวบ่งชี้การเปลี่ยนแปลงความชอบของผู้บริโภคออกไปจากคอนโซลแบบดั้งเดิม
ยอดขายดิจิทัลเพิ่มขึ้นท่ามกลางการลดลงทางกายภาพ
ในขณะที่ยอดขายคอนโซลดิ้นรนตลาดเกมในยุโรปโดยรวมมียอดขายรวมเพิ่มขึ้น 1% ถึง 188.1 ล้านเครื่อง อย่างไรก็ตามการเติบโตนี้ส่วนใหญ่ได้รับแรงผลักดันจากยอดขายเกมดิจิตอล 15% (สูงถึง 131.6 ล้านหน่วย) ซึ่งชดเชยยอดขายเกมทางกายภาพลดลง 22% (ลดลงเหลือ 56.5 ล้านหน่วย) การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นการตอกย้ำการเติบโตของการกระจายดิจิทัลในอุตสาหกรรมเกม
Outlook สำหรับปี 2025
การเปิดตัว Nintendo Switch 2 ที่คาดการณ์ไว้ในปี 2568 คาดว่าจะฟื้นฟูตลาดคอนโซลยุโรป อย่างไรก็ตามเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าตัวเลขยอดขายที่รายงานไม่รวมตลาดในยุโรปที่สำคัญหลายแห่งรวมถึงสหราชอาณาจักรเยอรมนีเนเธอร์แลนด์และออสเตรีย การรวมตลาดเหล่านี้อาจเปลี่ยนแปลงภาพรวมในปี 2567
หมายเหตุ: https://images.xp97.complaceholder_image_url_1.jpg
,https://images.xp97.complaceholder_image_url_2.jpg
, placeholder_link_1
และplaceholder_link_2
ควรถูกแทนที่ด้วย urls ภาพจริงและลิงก์ตามลำดับ โมเดลไม่สามารถเข้าถึงหรือประมวลผลเว็บไซต์หรือไฟล์ภายนอก