Bahay Balita Ang mga alamat ng Apex ay hindi ginagawa ang negosyo para sa EA, kaya't gumagawa ito ng Apex Legends 2.0 na lumabas pagkatapos ng battlefield

Ang mga alamat ng Apex ay hindi ginagawa ang negosyo para sa EA, kaya't gumagawa ito ng Apex Legends 2.0 na lumabas pagkatapos ng battlefield

May-akda : Owen Apr 04,2025

Bilang *Apex Legends *, ang tanyag na Battle Royale ni Respawn, ay lumapit sa ika -anim na anibersaryo nito, ang Electronic Arts (EA) ay kinilala na ang laro ay hindi kapani -paniwala sa pananalapi. Sa isang kamakailan-lamang na tawag sa pananalapi na tinatalakay ang mga resulta ng third-quarter, ipinahayag ni EA na ang * Apex Legends * net bookings ay bumaba kumpara sa nakaraang taon, kahit na nakamit nila ang mga inaasahan ng kumpanya. Sa panahon ng isang session ng Q&A kasama ang mga analyst, ang CEO ng EA na si Andrew Wilson ay nagbigay ng mga pananaw sa pagganap ng laro at mga plano sa hinaharap.

Itinampok ni Wilson ang mga makabuluhang base ng player ng Apex Legends *, na napansin na higit sa 200 milyong mga tao ang naglaro ng laro. Gayunpaman, inamin niya na ang trajectory ng negosyo ng laro ay hindi nakamit ang mga inaasahan ni EA. "Ang Apex ay marahil ang isa sa mga magagandang bagong paglulunsad sa aming industriya sa nakaraang dekada at minamahal ng pangunahing cohort na iyon," sabi ni Wilson. "Gayunpaman, ang tilapon ng negosyo ng prangkisa na iyon ay hindi pa napunta sa direksyon na nais namin ng ilang oras."

Upang matugunan ang mga hamong ito, ang EA ay nakatuon sa tatlong pangunahing lugar: pagsuporta sa umiiral na pamayanan na may mga pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay, mga panukalang anti-cheat, at bagong nilalaman; pagsubok at pagbuo ng higit na nakakaakit na nilalaman; at pagpaplano ng isang pangunahing pag -update, tinawag na *Apex Legends 2.0 *. Binigyang diin ni Wilson ang kahalagahan ng pagpapatuloy na suportahan ang sampu -sampung milyong pang -araw -araw na mga manlalaro habang nagtatrabaho din sa mga bagong nilalaman, bagaman kinilala niya na ang pag -unlad ay mas mabagal kaysa sa ninanais.

Ang iminungkahing * Apex Legends 2.0 * ay naglalayong mabuhay ang prangkisa, maakit ang mga bagong manlalaro, at mapalakas ang kita. Gayunpaman, nilinaw ni Wilson na ang pag -update na ito ay hindi magkakasabay sa paglabas ng susunod na * battlefield * game, inaasahan bago ang Abril 2026. Sa halip, ang * Apex Legends 2.0 * ay natapos para sa paglabas minsan sa panahon ng 2027 piskal na taon, na nagtatapos sa Marso 2027.

"Naniniwala kami na magkakaroon ng oras kung saan kailangan nating gumawa ng isang mas makabuluhang pag -update ng Apex bilang isang malawak na karanasan sa laro, at ang koponan ay masigasig na nagtatrabaho sa na," sabi ni Wilson. Nagpahayag din siya ng tiwala sa *APEX LEGENDS *na pangmatagalang potensyal, na inihalintulad ito sa iba pang mga franchise ng EA na umunlad sa loob ng mga dekada. "Ang aming inaasahan ay ang Apex ay magiging isa rin sa mga franchise na iyon at na minsan sa mas matagal na oras ng pag-abot, magkakaroon ng mas malaki, mas makabuluhang pag-update sa mas malawak na karanasan sa laro, isang tuktok na 2.0, kung gagawin mo."

Ang EA ay nananatiling nakatuon sa laro, na patuloy na mamuhunan sa pangunahing pamayanan at pagpaplano para sa paglago sa hinaharap. Ang diskarte sa *Apex Legends 2.0 *ay nakakakuha ng mga pagkakatulad sa Activision's *Call of Duty: Warzone 2.0 *, kahit na ang mga kinalabasan ng naturang mga pag -update ay maaaring magkakaiba. Habang ang * Apex Legends * ay nananatiling isang top-play na laro sa Steam, ang mga numero ng player nito ay bumababa, na nag-uudyok sa EA na isaalang-alang ang mga madiskarteng pag-update upang mapalakas ang apela at pagganap ng pinansiyal.