Ang Cooperative Horror Game * Repo * ay nagbubuhos ng mga manlalaro sa isang mundo na nakasisilaw sa maling at mapanganib na mga nilalang, na ginagawang panahunan at hindi mahuhulaan ang bawat misyon. Habang nag-navigate ka sa pamamagitan ng mga inabandunang lokasyon upang mabawi ang mga mahahalagang item, patuloy kang makatagpo ng nakakatakot na monsters na nakayuko sa pagpigil sa iyong pag-unlad sa susunod na antas.
Ang bawat halimaw sa * repo * ay ipinagmamalaki ang mga natatanging kakayahan, pag -uugali, at mga pattern ng pag -atake, na hinihiling na iakma mo ang iyong mga diskarte upang matiyak ang ligtas na pagbabalik ng iyong koponan sa trak. Ang ilang mga monsters ay tahimik na stalk ang kanilang biktima bago ilunsad ang isang pag -atake, habang ang iba ay mapang -akit, na ginagawang imposible ang stealth. Gayunpaman, ang mga malakas na ito ay madalas na iguguhit sa tunog, nakakahimok na mga manlalaro upang ilipat nang tahimik hangga't maaari. Sa kabaligtaran, ang ilang mga monsters ay umaasa sa paningin upang manghuli, kaya ang pagpapanatili ng visual na kamalayan ay mahalaga para mabuhay.
Sa pamamagitan ng isang magkakaibang hanay ng mga monsters, mahirap na matukoy kung alin ang tunay na mapanganib at kung saan ay nakakagulo lamang - maliban kung gumuhit sila ng mas mabibigat na mga kaaway sa iyong lokasyon. Sa mga laro ng kaligtasan tulad ng *repo *, ang kaalaman ay kapangyarihan. Ang pag -unawa sa mga pag -uugali ng monsters at ang kanilang potensyal na pinsala ay mahalaga para sa tagumpay ng iyong koponan.
Listahan ng Repo Monster Tier
Tier 1 - Karamihan sa isang gulo, ay maaaring maging kapaki -pakinabang.
Tier 2 - Pamamahala maliban kung nasasaktan.
Tier 3 - Lethal kung nahuli ka sa bantay.
Tier 4 - ang pinaka -mapanganib na monsters. Maaari bang i-shot na mga manlalaro sa mas mababang antas.
Halimaw | Tier | Paglalarawan |
Apex Predator (Duck) | 1 | Iwasang hawakan ito. Maaari itong magsilbing pagtatanggol laban sa Huntsman kung na -time na tama. |
Gnomes | 1 | Nagpapahamak sila ng kaunting pinsala at madaling maipadala. |
Hayop | 1 | Indibidwal, nakitungo sila ng kaunting pinsala at madaling mapili. Tinatanggal din nila ang anumang mga gnome na nakatagpo nila. |
Nakatago | 1 | Maaaring dalhin ka pabalik sa trak o sa landas ng isang halimaw, ngunit hindi nagiging sanhi ng direktang pinsala. |
Shadow Child | 1 | Manatiling hindi nakikita sa pamamagitan nito upang manatiling ligtas. |
Spewer | 1 | Kapag nakalakip, maaari itong magamit laban sa iba pang mga monsters nang hindi nakakasama sa iyo. |
Bowtie | 2 | Mabagal maliban kung hinimok, ang paghinga nito ay nakakapinsala ngunit madaling maiiwasan. |
Peeper | 2 | Nagpapahamak ng menor de edad na pinsala kapag ginawa ang pakikipag -ugnay sa mata, ngunit nagiging isang mas malaking banta sa paligid ng iba pang mga monsters. |
Chef | 2 | Maaari silang mabangga at sirain ang bawat isa. Ang pag -akyat sa mas mataas na lupa ay pinapanatili kang ligtas. |
Bangers | 2 | Mayroon kang 10 segundo upang makatakas sa sandaling ang kanilang dinamita ay nag -aapoy; Ang pagsabog ay ang tunay na panganib. |
Huntsman | 3 | Ang mga hunts sa pamamagitan ng tunog nag -iisa - hindi tumahimik o maiwasan ang ingay ng pato upang manatiling hindi natukoy. Ang isang putok ng baril ay maaaring tapusin ang iyong pagtakbo. |
Rugrat | 3 | Lubhang malakas, may kakayahang pumatay gamit ang mga itinapon na bagay. Ang isang plorera ay maaaring nakamamatay sa mga manlalaro na may mababang antas. |
Upscream | 3 | Katulad sa hayop ngunit malaki ang pakikitungo sa mas maraming pinsala. Maramihang mga upscreams ay maaaring mapuspos ka. |
Mentalista | 3 | Mahina pangitain ngunit talamak na pagdinig, na nagpapahintulot sa pag -iwas. Ang bawat hit deal 50 pinsala, at maraming maaaring mag -spaw. |
Trudge | 3 | Lubhang mabagal at maingay, na nagbibigay sa iyo ng maraming babala, ngunit ang pagkuha ay nakamamatay kahit na sa mga pag -upgrade sa kalusugan. |
Reaper | 4 | Mabagal hanggang sa ito ay nakakita sa iyo, pagkatapos ay pabilis. Ang naririnig na diskarte ay nagbibigay -daan para sa pagtakas, ngunit kung walang mga pag -upgrade sa kalusugan, ang kamatayan ay mabilis. |
Clown | 4 | Mga singil sa paningin sa iyo, gamit ang isang nakamamatay na sipa at pag -atake ng laser. |
Robe | 4 | Tahimik at madalas na spot mo muna. Maaaring mapaglalangan sa ilalim ng mga kasangkapan sa bahay upang ituloy at nakamamatay kung mahuli. |
Headman | 4 | Walang tigil na humahabol sa isang kagat na nagpapahamak sa 50 pinsala sa bawat oras. |
Ngayon na pamilyar ka sa mga banta na haharapin mo sa mga bagong lokasyon, galugarin ang aming iba pang mga * repo * gabay para sa mga diskarte sa pagharap sa mga nakakatakot na kaaway na ito.