Ev Haberler Assassin's Creed Shadows Kyoto açıkladı: Şehir Parkour için mi inşa edildi?

Assassin's Creed Shadows Kyoto açıkladı: Şehir Parkour için mi inşa edildi?

Yazar : Oliver Apr 05,2025

Assassin's Creed Shadows Kyoto açıkladı: Şehir Parkour için mi inşa edildi?

Assassin's Creed Shadows'un yeni bir oyun videosu yakın zamanda ortaya çıktı ve hayranlara senkronizasyon açısından Kyoto'nun ilk bakışlarını sağladı. Japon medya çıkışı Impless Watch tarafından paylaşılan görüntüler, şehrin kapsamlı bir manzarasını ortaya çıkarmak için bir çatıdaki kahramanı Naoe'ye sahiptir. Bununla birlikte, Kyoto'nun büyüklüğü, beklenenden daha küçük göründüğü için hayranlar arasında tartışmalara yol açtı ve oyun içindeki tasarımı ve işlevselliği hakkında sorular sordu.

Videoyu yorumlayan Reddit kullanıcıları Kyoto'nun görsel çekiciliğini övdü, ancak Assassin's Creed serisinin, özellikle Tırmanma ve Parkour Mekaniği'nin temel unsurları hakkında endişelerini dile getirdi. Görüntüler, şehrin serbest çalışma için geniş fırsatlar sunamayabileceğini ve topluluktan gelen tepkilerin bir karışımına yol açabileceğini gösteriyor.

Hayranlar tarafından paylaşılan bazı duygular:

Kyoto'nun Birlikten Paris'in yaklaşık yarısı olması gerekmiyor mu? Beni yanlış anlamayın, güzel görünüyor ve keşfetmek kesinlikle keyifli olacak, ama Parkour için tasarlanmış en az bir yoğun nüfuslu şehir umuyordum.
Harika görünüyor, ancak tam serbest freerunning yerine kısıtlı Parkour ile sınırlı olabileceğimiz hayal kırıklığı yaratıyor. Umarım, boğuşan kanca bunu telafi eder.
Güzel görünüyor, ancak uygun parkur için yeterli yapı yok.
Görsel olarak çekici olsa da, bir şehir gibi hissetmiyor. Eminim tarihsel olarak doğrudur, ancak Parkour potansiyeli söz konusu olduğunda eksik görünüyor.

Assassin's Creed Shadows , 20 Mart 2025'te piyasaya sürülecek ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de sunulacak. Çıkış tarihi yaklaştıkça, hayranlar serinin ikonik mekaniğinin bu eşsiz tarihsel ortama nasıl dokunacağı hakkında daha fazla bilgi bekliyorlar. Kyoto, aksiyon dolu geçişten daha fazla özgünlüğe odaklanabilirken, geliştiricilerin estetiği ilgi çekici bir oyunla başarılı bir şekilde dengeleyip dengelemediklerini ortaya çıkaracak.