遊戲社區充滿了關於備受期待的刺客信條陰影的新細節,此前一本名為“刺客信條陰影的藝術”的藝術書洩漏。該洩漏浮出水面在各種在線平台上,其中包括以託管無盡內容而聞名的令人驚訝的來源,引發了廣泛的興趣和討論。這本藝術書包含數百頁的概念藝術,報價和開發見解,已迅速遍及整個互聯網,從其原始發佈網站中刪除後,出現在文件共享網站和畫廊上。 IGN已與Ubisoft伸出關於此事的官方聲明。
洩漏的藝術書中揭示的有趣元素包括歷史人物,主要城市和各種各樣的武器的概念,使歌迷們瞥見了遊戲的環境和機制。儘管這些圖像暗示了潛在的情節破壞者,但直到遊戲的正式發布之前,它們的真實性仍未得到證實。洩漏發生在2025年3月20日計劃在2024年3月20日的刺客信條陰影上推出之前,此前其最初的2024年發布窗口延遲到2月以及隨後到3月。
在最近的一次預覽活動中,IGN有機會與刺客信條陰影遊戲導演查爾斯·貝諾特(Charles Benoit)交談。他闡明了延誤背後的原因,強調主要是要拋光遊戲而不是大修任何主要係統。 Benoit指出,該團隊對進步系統進行了調整以增強參與度和平衡,但主要重點是完善跑酷系統。貝諾伊特解釋說:“日本建築,屋頂是超級複雜的。”這強調了遊戲的封建日本環境所帶來的獨特挑戰。 “如果我們將與奧德賽和集團進行比較,我可能與之合作過的最複雜的事情。我們需要特定的代碼和特定動畫來支持超級流動的東西,改變了跑酷的過渡以使其更加流暢。因此,這是我們想解決的特定反饋之一,並且自過去幾個月以來它確實有所改善。”
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