從與Crash Bandicoot開創了3D平台類型,再到與我們最後一員的遊戲中最具情感共鳴的敘事之一,Noaughty Dog鞏固了其作為遊戲開發世界中泰坦的地位。該工作室的標誌性爪子印刷徽標以各種流派的多功能性而聞名,已成為高質量作品的象徵,引人入勝的講故事和令人難忘的角色,這些角色遠遠超出了遊戲社區的共鳴。
頑皮的狗從創建充滿活力的,異想天開的平台遊戲到成為成熟,敘事驅動的體驗的首選工作室,涵蓋了將近兩打遊戲,涵蓋了從幻想RPG到教育標題的一切。讓我們探索每場淘氣狗都發佈到2025年的遊戲。
那裡有多少個頑皮的狗遊戲?
總的來說,Naughty Dog總體發行了23場比賽,從1985年的首次亮相開始,並在2022年發行最新發行。此列表包括所有原始遊戲發行,獨立的擴展和重製。請注意,此計數中不包括重新製作,例如《最後的我們的最後一個第2部分重新製作》和《可下載內容》(DLC)。
每個IGN頑皮的狗遊戲評論
28張圖像
您最喜歡的頑皮狗專營權是什麼?
- 我們最後一個
- 雅克和達克斯特
- 未知
- 崩潰的Bandicoot
所有頑皮的狗遊戲
1。數學果醬-1985
數學果醬標誌著頑皮狗的旅程的開始。這款Apple II遊戲由創始人Jason Rubin和Andy Gavin以Jam的名義開發,是一種旨在教基本算術的教育工具。這是二人仍在高中時自行出版的,為他們的未來冒險奠定了基礎。
2.滑雪狂 - 1986年
魯賓和加文(Rubin and Gavin)在16歲時就為Apple II發行了滑雪狂。這場比賽挑戰玩家將他們的頭像沿滑雪坡道導航,躲避障礙並瞄準高分,並展示了二人的早期涉足動作遊戲。
3。夢區 - 1987年
Dream Zone是頑皮的狗的第三場比賽,冒險進入了點擊冒險類型。玩家在一個異想天開的夢想世界中導航,與古怪的居民互動尋找出路,突出了工作室的早期實驗,並通過敘事驅動的遊戲玩法進行了實驗。
4。 KeefThe Thief -1989
隨著頑皮的狗名字的正式採用和與EA的合作夥伴關係,小偷Keef繼續進行了工作室的探索喜劇點擊冒險。玩家扮演了基夫(Keef)的角色,這是一個小偷在城市及其周圍環境中的小偷,與NPC和偷竊物品互動。
5。權力戒指-1991
頑皮的狗再次與EA合作,為Sega Genesis釋放了力量戒指。該等距RPG遵循巫師Buc,以尋求在Ushka Bau的幻想領域中收集破碎的魔法員工,並與一個名為Void的惡魔作戰。
6。戰士的方式-1994
戰士的方式標誌著頑皮的狗進入了3DO的戰鬥類型。玩家選擇了一名戰鬥機參加比賽,旨在通過戰鬥成為傳奇,展示了工作室在遊戲設計中的多功能性。
7. Crash Bandicoot -1996
Crash Bandicoot是Naughty Dog的第一個主要成功,並且在PlayStation上首次亮相。這位3D平台的人向玩家介紹了崩潰,這是一個突變的Bandicoot,逃脫了邪惡的Neo Cortex的離合器,為心愛的特許經營奠定了基礎。
8。碰撞Bandicoot 2:Cortex罷工 - 1997年
在碰撞班迪克2:皮層擊中,撞車繼續與Neo Cortex的戰鬥,這次是尋找神奇的晶體,以阻止Cortex的新空間站。該遊戲以25個階段的新機制和挑戰擴展了原始遊戲。
9.碰撞Bandicoot 3:扭曲-1998
Crash Bandicoot:Warped結束了頑皮的狗的三部曲,引入了時間旅行和新的小人UKA UKA。 Crash和他的姐姐可可(Coco)在25個新的水平上瀏覽了水晶並停止Cortex的最新計劃,而Coco成為了可玩角色。
10。撞車隊賽車-1999
Crash Team Racing將崩潰的Bandicoot Universe帶入了Arcade Racing的世界。玩家在危險的軌道上以標誌性角色的身份競爭,以各種模式競爭,並展示了頑皮的狗在特許經營中多樣化的能力。
11。 Jakand Daxter:Precursor Legacy -2001
Jak和Daxter:前體遺產標誌著Naughty Dog的轉變為新的3D平台遊戲系列。在賈克(Jak)和他轉變的朋友達克斯特(Daxter)之後,玩家探索了大世界,以收集前體球,並阻止了黑暗的生態情節,比崩潰的坦迪科特(Crash Bandicoot)提供了更開放的體驗。
12。 Jak2-2003
Jak 2轉彎了,將Jak和Daxter運送到反烏托邦的避風港城市。隨著槍支和車輛等新的遊戲元素,以及《黑暗雅克》的引入,該系列將系列轉向了更加成熟的敘事和動作包裝的遊戲玩法。
13。雅克3-2004
雅克3繼續深度,雅克和達克斯特流放到荒原上。新功能包括其他車輛,輕型生態力量和武器,最終以動作和探索的方式結合了三部曲。
14。 JAKX:戰鬥賽車-2005
JAK X:戰鬥賽車將Jak和Daxter Universe帶入了賽車類型,玩家參加了各種賽道的戰鬥比賽,展示了Naughty Dog將其特許經營擴展到新的遊戲玩法風格的能力。
15。未知:德雷克的財富 - 2007年
未知:德雷克(Drake)的財富標誌著淘氣狗在PlayStation 3上的過渡到電影講故事。在尋寶者獵人內森·德雷克(Nathan Drake)追求埃爾多拉多(El Dorado)之後,遊戲結合了第三人稱射擊與平台,為巨人隊奠定了基礎。
16。未知2:在盜賊中 - 2009年
未知的2:在盜賊中,內森·德雷克(Nathan Drake)的冒險經歷,這次是為了尋找香巴拉(Shambhala)。憑藉增強的圖形和令人難忘的佈景作品,該遊戲以激動的動作和敘事深度鞏固了未知的聲譽。
17。未知3:德雷克的欺騙 - 2011年
未知的3:德雷克的欺騙得出了該系列賽的Playstation 3時代,內森·德雷克(Nathan Drake)追求沙灘的亞特蘭蒂斯(Atlantis)。該遊戲深入研究了德雷克的個人歷史,為三部曲提供了合適的結局。
18。我們的最後一個 - 2013年
頑皮的狗和我們最後的狗一起製作了一個世界末日的傑作。在喬爾(Joel)和艾莉(Ellie)穿越了一個被寄生蟲真菌摧殘的世界之後,該遊戲的情感敘事和創新的遊戲玩法鞏固了它作為有史以來最偉大的視頻遊戲之一的位置,後來改編成HBO系列。
19.我們的最後一個:落後 - 2014年
最初以DLC發行,《最後的我們:《遺忘》成為獨立的擴展,為主要故事提供了前傳。它探索了埃莉的過去,為她的角色和總體敘述增添了深度。
20。未知4:小偷的結束 - 2016年
未知的4:小偷的末日使內森·德雷克(Nathan Drake)的傳奇故事結束了PlayStation 4。憑藉新的遊戲機制(例如抓鉤鉤子和非線性水平),該遊戲為Drake的冒險經歷提供了令人滿意的結論。
21。未知:失落的遺產 - 2017年
未知:失去的遺產將重點轉移到了新的主角Chloe Frazer和Nadine Ross。該遊戲在印度設定,以未知的4個開放式級別的設計擴展,為該系列提供了新的作品。
22。我們的最後一部:第二部分-2020
在我們的《最後:第二部分》中,埃莉(Ellie)在敘事驅動的續集中佔據了中心地位,在後世界末日的西雅圖中。憑藉增強的隱形力學和分裂但有影響力的故事,遊戲推動了該系列的界限。
我們的《最後的:第二部分重製》於2024年在PS5上發布,並於2025年在PC上發布,具有增強的圖形和一種新的Roguelike模式,稱為No Report。
23。我們的最後一個:第一部分-2022
我們的《最後的《我們的最後一》:第一部分是對原始遊戲的完整翻拍,包括左側擴展。利用PlayStation 5的功能,它提供了增強的圖形,改進的遊戲玩法和最先進的可訪問性選項。
即將舉行的頑皮狗遊戲
Intergalactic:異端先知是頑皮的狗的下一個項目,在2024年的遊戲獎上宣布。作為自我們最後一次以來的第一個新知識產權,它將成為一個重要的版本,儘管在2027年之前並不預期,但可能與PS6一代保持一致。雖然Intergalactic是開發中唯一確認的遊戲,但Studio Head Druckmann暗示了我們最後一部第3部分的概念,儘管他後來表示這不太可能。同時,美國第2季的最後一季將在本週末在Max上首映。