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顽皮的狗游戏:完整发布时间表

作者 : Jack May 03,2025

从与Crash Bandicoot开创了3D平台类型,再到与我们最后一员的游戏中最具情感共鸣的叙事之一,Noaughty Dog巩固了其作为游戏开发世界中泰坦的地位。该工作室的标志性爪子印刷徽标以各种流派的多功能性而闻名,已成为高质量作品的象征,引人入胜的讲故事和令人难忘的角色,这些角色远远超出了游戏社区的共鸣。

顽皮的狗从创建充满活力的,异想天开的平台游戏到成为成熟,叙事驱动的体验的首选工作室,涵盖了将近两打游戏,涵盖了从幻想RPG到教育标题的一切。让我们探索每场淘气狗都发布到2025年的游戏。

那里有多少个顽皮的狗游戏?

总的来说,Naughty Dog总体发行了23场比赛,从1985年的首次亮相开始,并在2022年发行最新发行。此列表包括所有原始游戏发行,独立的扩展和重制。请注意,此计数中不包括重新制作,例如《最后的我们的最后一个第2部分重新制作》和《可下载内容》(DLC)。

每个IGN顽皮的狗游戏评论

28张图像

您最喜欢的顽皮狗专营权是什么?

  • 我们最后一个
  • 雅克和达克斯特
  • 未知
  • 崩溃的Bandicoot

所有顽皮的狗游戏

1。数学果酱-1985

数学果酱标志着顽皮狗的旅程的开始。这款Apple II游戏由创始人Jason Rubin和Andy Gavin以Jam的名义开发,是一种旨在教基本算术的教育工具。这是二人仍在高中时自行出版的,为他们的未来冒险奠定了基础。

2.滑雪狂 - 1986年

鲁宾和加文(Rubin and Gavin)在16岁时就为Apple II发行了滑雪狂。这场比赛挑战玩家将他们的头像沿滑雪坡道导航,躲避障碍并瞄准高分,并展示了二人的早期涉足动作游戏。

3。梦区 - 1987年

Dream Zone是顽皮的狗的第三场比赛,冒险进入了点击冒险类型。玩家在一个异想天开的梦想世界中导航,与古怪的居民互动寻找出路,突出了工作室的早期实验,并通过叙事驱动的游戏玩法进行了实验。

4。KeefThe Thief -1989

随着顽皮的狗名字的正式采用和与EA的合作伙伴关系,小偷Keef继续进行了工作室的探索喜剧点击冒险。玩家扮演了基夫(Keef)的角色,这是一个小偷在城市及其周围环境中的小偷,与NPC和偷窃物品互动。

5。权力戒指-1991

顽皮的狗再次与EA合作,为Sega Genesis释放了力量戒指。该等距RPG遵循巫师Buc,以寻求在Ushka Bau的幻想领域中收集破碎的魔法员工,并与一个名为Void的恶魔作战。

6。战士的方式-1994

战士的方式标志着顽皮的狗进入了3DO的战斗类型。玩家选择了一名战斗机参加比赛,旨在通过战斗成为传奇,展示了工作室在游戏设计中的多功能性。

7. Crash Bandicoot -1996

Crash Bandicoot是Naughty Dog的第一个主要成功,并且在PlayStation上首次亮相。这位3D平台的人向玩家介绍了崩溃,这是一个突变的Bandicoot,逃脱了邪恶的Neo Cortex的离合器,为心爱的特许经营奠定了基础。

8。碰撞Bandicoot 2:Cortex罢工 - 1997年

在碰撞班迪克2:皮层击中,撞车继续与Neo Cortex的战斗,这次是寻找神奇的晶体,以阻止Cortex的新空间站。该游戏以25个阶段的新机制和挑战扩展了原始游戏。

9.碰撞Bandicoot 3:扭曲-1998

Crash Bandicoot:Warped结束了顽皮的狗的三部曲,引入了时间旅行和新的小人UKA UKA。 Crash和他的姐姐可可(Coco)在25个新的水平上浏览了水晶并停止Cortex的最新计划,而Coco成为了可玩角色。

10。撞车队赛车-1999

Crash Team Racing将崩溃的Bandicoot Universe带入了Arcade Racing的世界。玩家在危险的轨道上以标志性角色的身份竞争,以各种模式竞争,并展示了顽皮的狗在特许经营中多样化的能力。

11。Jakand Daxter:Precursor Legacy -2001

Jak和Daxter:前体遗产标志着Naughty Dog的转变为新的3D平台游戏系列。在贾克(Jak)和他转变的朋友达克斯特(Daxter)之后,玩家探索了大世界,以收集前体球,并阻止了黑暗的生态情节,比崩溃的坦迪科特(Crash Bandicoot)提供了更开放的体验。

12。Jak2-2003

Jak 2转弯了,将Jak和Daxter运送到反乌托邦的避风港城市。随着枪支和车辆等新的游戏元素,以及《黑暗雅克》的引入,该系列将系列转向了更加成熟的叙事和动作包装的游戏玩法。

13。雅克3-2004

雅克3继续深度,雅克和达克斯特流放到荒原上。新功能包括其他车辆,轻型生态力量和武器,最终以动作和探索的方式结合了三部曲。

14。JAKX:战斗赛车-2005

JAK X:战斗赛车将Jak和Daxter Universe带入了赛车类型,玩家参加了各种赛道的战斗比赛,展示了Naughty Dog将其特许经营扩展到新的游戏玩法风格的能力。

15。未知:德雷克的财富 - 2007年

未知:德雷克(Drake)的财富标志着淘气狗在PlayStation 3上的过渡到电影讲故事。在寻宝者猎人内森·德雷克(Nathan Drake)追求埃尔多拉多(El Dorado)之后,游戏结合了第三人称射击与平台,为巨人队奠定了基础。

16。未知2:在盗贼中 - 2009年

未知的2:在盗贼中,内森·德雷克(Nathan Drake)的冒险经历,这次是为了寻找香巴拉(Shambhala)。凭借增强的图形和令人难忘的布景作品,该游戏以激动的动作和叙事深度巩固了未知的声誉。

17。未知3:德雷克的欺骗 - 2011年

未知的3:德雷克的欺骗得出了该系列赛的Playstation 3时代,内森·德雷克(Nathan Drake)追求沙滩的亚特兰蒂斯(Atlantis)。该游戏深入研究了德雷克的个人历史,为三部曲提供了合适的结局。

18。我们的最后一个 - 2013年

顽皮的狗和我们最后的狗一起制作了一个世界末日的杰作。在乔尔(Joel)和艾莉(Ellie)穿越了一个被寄生虫真菌摧残的世界之后,该游戏的情感叙事和创新的游戏玩法巩固了它作为有史以来最伟大的视频游戏之一的位置,后来改编成HBO系列。

19.我们的最后一个:落后 - 2014年

最初以DLC发行,《最后的我们:《遗忘》成为独立的扩展,为主要故事提供了前传。它探索了埃莉的过去,为她的角色和总体叙述增添了深度。

20。未知4:小偷的结束 - 2016年

未知的4:小偷的末日使内森·德雷克(Nathan Drake)的传奇故事结束了PlayStation 4。凭借新的游戏机制(例如抓钩钩子和非线性水平),该游戏为Drake的冒险经历提供了令人满意的结论。

21。未知:失落的遗产 - 2017年

未知:失去的遗产将重点转移到了新的主角Chloe Frazer和Nadine Ross。该游戏在印度设定,以未知的4个开放式级别的设计扩展,为该系列提供了新的作品。

22。我们的最后一部:第二部分-2020

在我们的《最后:第二部分》中,埃莉(Ellie)在叙事驱动的续集中占据了中心地位,在后世界末日的西雅图中。凭借增强的隐形力学和分裂但有影响力的故事,游戏推动了该系列的界限。

我们的《最后的:第二部分重制》于2024年在PS5上发布,并于2025年在PC上发布,具有增强的图形和一种新的Roguelike模式,称为No Report。

23。我们的最后一个:第一部分-2022

我们的《最后的《我们的最后一》:第一部分是对原始游戏的完整翻拍,包括左侧扩展。利用PlayStation 5的功能,它提供了增强的图形,改进的游戏玩法和最先进的可访问性选项。

即将举行的顽皮狗游戏

Intergalactic:异端先知是顽皮的狗的下一个项目,在2024年的游戏奖上宣布。作为自我们最后一次以来的第一个新知识产权,它将成为一个重要的版本,尽管在2027年之前并不预期,但可能与PS6一代保持一致。

虽然Intergalactic是开发中唯一确认的游戏,但Studio Head Druckmann暗示了我们最后一部第3部分的概念,尽管他后来表示这不太可能。同时,美国第2季的最后一季将在本周末在Max上首映。