《天国:拯救2》的导演批评《天外世界2》拥有一个“静态、预设的世界”。请继续阅读,了解KCD2导演对《天外世界2》的评价以及玩家们的看法。《天国:拯救2》导演对《天外世界2》的批评
缺乏新游戏机制
《天国:拯救2》(KCD2)的导演丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)批评黑曜石娱乐在《天外世界2》(TOW2)中缺乏创新。11月5日,瓦夫拉在推特(X)上发文,尽管对游戏缺少新机制有所保留,但仍给出了7分的评价。
作为KCD2开发商Warhorse Studios的联合创始人,瓦夫拉以对自家游戏受到的批评做出引发争议的反应而闻名。但这一次,成为评论者的是他本人,而对象则是今年最受期待的作品之一。
他指出,凭借15年的时间以及微软为黑曜石提供的预算,他们并没有将《天外世界》那套“成熟但陈旧”的公式推向新的高度。瓦夫拉提到,该工作室曾打造出他心目中历史最悠久的最爱游戏之一——《辐射:新维加斯》,这也让他对这部最新作的评价更为严苛。KCD2的导演表示:“你们能想到《天外世界》中有哪些新机制是早在25多年前的《杀出重围》或初代《辐射》游戏中就已存在的吗?很遗憾,我想不出来。”
瓦夫拉渴望看到一个“鲜活、模拟的世界”以及超越“静态预设世界中开箱奖励、维护通道、加载界面和等级刷取”的“真正的非线性体验”。
尽管面临批评,《天外世界2》依然广受欢迎,在Steam上获得了“褒贬不一”的好评。它在Metacritic上也保持着84分的“普遍好评”分数。在游戏媒体Game8这边,我们为《天外世界2》打出了90/100的分数,认为它扩展了系列首作的玩法,让一切变得更加有趣、深刻且打磨精良。想了解我们对该游戏的更多看法,请查看下方的评测文章。