索尼发现自己在2025年的十二个计划中的游戏服务中突然取消了湍流的水域,这一决定激发了其玩家群体的普遍挫败感。
2022年,当时的索尼互动娱乐总裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)揭开了一项雄心勃勃的战略,在2025年之前推出了十二场游戏服务,旨在适应游戏行业不断发展的景观。但是,这种向基于服务的游戏的转变引起了人们担心索尼脱离其著名单人冠军的粉丝的担忧。尽管索尼保证它将继续支持单人游戏,但事实证明了这一点。
最近的事态发展证实,这些预期的项目中有9个已被取消。尽管Helldivers 2取得了成功并吸引了重要的球员群,但其他项目(例如Concord和Repobback)已被终止。此外,备受瞩目的取消包括我们的最后一个人:派系,蜘蛛侠:伟大的网络,以及由BluePoint Games开发的战神世界中的游戏。
索尼取消游戏清单:
- 康科德(无法满足期望)
- 战争之神通过蓝调游戏
- Bend Studio的多人游戏
- 我们的最后一个:派系
- 蜘蛛侠:Insomniac游戏的伟大网络
- Firesprite扭曲的金属
- 来自伦敦工作室的未宣布的幻想游戏
- Bungie的回报
- 偏离游戏的网络项目
这些取消是索尼更广泛地进入奥运会的一部分,即服务市场,这一举动与游戏社区的态度不佳。许多粉丝认为索尼已经看不见其核心优势,而支持追逐行业的趋势。结果,Bend Studio和BluePoint Games的项目现已搁置,粉丝可能会等几年才能看到任何进展。
这种情况强调了索尼试图平衡创新与保持游戏界的遗产的挑战。