Activision, der Entwickler hinter Call of Duty, hat die Verwendung von generativer KI bei der Schaffung von Black Ops 6 nach Monaten der Spekulation und Kritik der Fans offiziell anerkannt. Die Kontroverse brach im Dezember nach dem Nachladen der Staffel 1 aus, als die Spieler entdeckten, was sie als Elemente von A-generierten Elementen in den Ladebildschirmen, Visitenkarten und Zombies-Community-Eventkunst des Spiels waren.
Der Schwerpunkt der Gegenreaktion war ein Ladebildschirm mit 'Necroclaus' oder Zombie Santa, auf den einige Fans sechs Finger hatten-ein häufiger Fehler in den Bildern mit Ai-generierten Bildern. Ein anderes Bild zeigte eine behandschuhte Hand mit einer ungewöhnlichen Anzahl von Fingern, was die Debatte über die Rolle von AI in der Kunst des Spiels weiter trug.
Das Zombie Santa Image veranlasste eine tiefere Untersuchung anderer Grafiken innerhalb von Black Ops 6, was zur Entdeckung zusätzlicher Anomalien in Bildern aus bezahlten Bundles führte, wie von Redditor Shaun_Ladee hervorgehoben. Diese Prüfung veranlasste die Fans, Transparenz von Activision hinsichtlich der Verwendung von KI in der im Spiel verkauften Kunst zu fordern.
Inmitten der 6 -Finger -Santa -Kontroverse habe ich einige Ladebildschirme angesehen, die in bezahlten Bundles enthalten sind…
BYU/SHAUN_LADEE INCODZOMBIES
Als Reaktion auf neue Anforderungen an die KI-Offenlegung bei Steam hat Activision der Seite von Black Ops 6 eine allgemeine Erklärung hinzugefügt, in der "unser Team generative KI-Tools verwendet, um einige Vermögenswerte im Spiel zu entwickeln". Diese Offenlegung erfolgt nach Berichten von Wired , dass Activision zuvor eine Kosmetik in der AI-generierten Kosmetik in Call of Duty: Modern Warfare 3 ohne Offenlegung verkauft hatte. Der Kosmetik -Teil des Zornbündels von Yokai wurde für 1.500 Kabeljaupunkte verkauft, entspricht etwa 15 US -Dollar.
Die Verwendung von KI in der Spieleentwicklung war ein umstrittenes Problem, insbesondere nach Microsoft -Erwerb von Activision Blizzard und anschließenden Entlassungen, die Berichten zufolge 2D -Künstler betroffen hatten. Ein anonymer Activision -Künstler erzählte Wired , dass verbleibende Konzeptkünstler gezwungen seien, KI -Tools zu verwenden, und die Mitarbeiter wurden ermutigt, sich einer KI -Schulung zu unterziehen.
Die breiteren Unterhaltungs- und Videospielindustrien haben erhebliche Entlassungen ausgesetzt, und die Integration der generativen KI hat Debatten über Ethik, Rechte und die Qualität von Inhalten von AI-generierten Ausführungen ausgelöst. Ein Beispiel ist der fehlgeschlagene Versuch von Keywords Studios, ein Spiel mit KI zu erstellen, das sie später zugab, das menschliche Talent nicht ersetzen konnte.