A Activision, o desenvolvedor por trás de Call of Duty, reconheceu oficialmente o uso de IA generativa na criação do Black Ops 6, após meses de especulação e crítica dos fãs. A controvérsia eclodiu em dezembro após a atualização recarregada da primeira temporada, quando os jogadores avistaram o que acreditavam ser elementos gerados pela IA nas telas de carregamento do jogo, cartões de chamada e arte de eventos comunitários de zumbis.
O ponto focal da reação era uma tela de carregamento com 'Necroclaus' ou Zombie Santa, que alguns fãs apontaram ter seis dedos-um erro comum em imagens geradas pela AI. Outra imagem mostrou uma mão enluvada com um número incomum de dedos, alimentando ainda mais o debate sobre o papel da IA na arte do jogo.
A imagem do Zombie Papai Noel levou a uma investigação mais profunda sobre outros visuais do Black Ops 6, levando à descoberta de anomalias adicionais em imagens de pacotes pagos, conforme destacado pelo redditor shaun_ladee. Esse escrutínio levou os fãs a exigir transparência da Activision sobre o uso da IA na arte vendida dentro do jogo.
Em meio à controvérsia do Papai Noel, entrei em algumas telas de carregamento incluídas em pacotes pagos…
BYU/SHAUN_LADEE Incodzombies
Em resposta aos novos requisitos de divulgação de IA no Steam, a Activision adicionou uma declaração geral à página da Black Ops 6, admitindo que "nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo". Essa divulgação ocorre após relatos de Wired de que a Activision havia vendido anteriormente um cosmético gerado pela IA em Call of Duty: Modern Warfare 3 sem qualquer divulgação. O cosmético, parte do pacote de ira do Yokai, foi vendido por 1.500 pontos de bacalhau, equivalente a cerca de US $ 15.
O uso da IA no desenvolvimento de jogos tem sido uma questão controversa, especialmente após a aquisição da Microsoft da Activision Blizzard e as demissões subsequentes, que teriam afetado os artistas 2D. Um artista da Activision Anonymous disse à Wired que os artistas conceituais restantes foram obrigados a usar ferramentas de IA, e os funcionários foram incentivados a se submeter a treinamento de IA.
As indústrias mais amplas de entretenimento e videogame enfrentaram demissões significativas, e a integração de IA generativa provocou debates sobre ética, direitos e a qualidade do conteúdo gerado pela IA. Um exemplo é a tentativa fracassada dos estúdios de palavras -chave de criar um jogo usando a IA, que mais tarde eles admitiram não poder substituir o talento humano.