Activision, le développeur derrière Call of Duty, a officiellement reconnu l'utilisation de l'IA générative dans la création de Black Ops 6, après des mois de spéculation et de critiques des fans. La controverse a éclaté en décembre après la mise à jour de la saison 1, lorsque les joueurs ont repéré ce qu'ils croyaient être des éléments générés par l'IA dans les écrans de chargement du jeu, les cartes d'appel et l'art des événements communautaires de zombies.
Le point focal du contrecoup était un écran de chargement avec «Necroclaus» ou Zombie Santa, que certains fans ont souligné avaient six doigts - une erreur courante dans les images générées par l'AI. Une autre image a présenté une main gantée avec un nombre inhabituel de doigts, alimentant davantage le débat sur le rôle de l'IA dans l'art du jeu.
L'image du Santa Zombie a provoqué une enquête plus approfondie sur d'autres visuels dans Black Ops 6, conduisant à la découverte d'anomalies supplémentaires dans les images de Bundles payants, comme le souligne Redditor Shaun_ladee. Cet contrôle a conduit les fans à exiger la transparence d'Activision concernant l'utilisation de l'IA dans l'art vendu dans le jeu.
Au milieu de la controverse du Père Noël à 6 doigts, j'ai examiné certains écrans de chargement inclus dans les faisceaux payants…
BYU / shaun_ladee incodzombies
En réponse aux nouvelles exigences de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une déclaration générale à la page de Black Ops 6, admettant que "notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu". Cette divulgation intervient après les rapports de Wired qu'Activision avait précédemment vendu un cosmétique généré par l'AI dans Call of Duty: Modern Warfare 3 sans aucune divulgation. Le cosmétique, qui fait partie du pack de colère du Yokai, a été vendu pour 1 500 points de morue, équivalent à environ 15 $.
L'utilisation de l'IA dans le développement de jeux a été un problème controversé, en particulier après l'acquisition par Microsoft d'Activision Blizzard et des licenciements ultérieurs, ce qui aurait affecté les artistes 2D. Un artiste Anonymous Activision a déclaré à Wired que les artistes conceptuels restants étaient obligés d'utiliser des outils d'IA, et les employés ont été encouragés à suivre une formation sur l'IA.
Les industries plus larges de divertissement et de jeux vidéo ont été confrontées à des licenciements importants, et l'intégration de l'IA générative a déclenché des débats sur l'éthique, les droits et la qualité du contenu généré par l'IA. Un exemple est la tentative infructueuse de Keywordwords Studios de créer un jeu en utilisant l'IA, qu'ils ont admis plus tard ne pourraient pas remplacer les talents humains.