Activision, el desarrollador detrás de Call of Duty, ha reconocido oficialmente el uso de IA generativa en la creación de Black Ops 6, luego de meses de especulación y críticas de los fanáticos. La controversia estalló en diciembre después de la actualización de la temporada 1, cuando los jugadores vieron lo que creían que eran elementos generados por IA en las pantallas de carga del juego, las tarjetas de llamadas y el arte de los eventos comunitarios de Zombies.
El punto focal de la reacción fue una pantalla de carga con 'Necroclaus' o Zombie Santa, que algunos fanáticos señalaron tenían seis dedos, un error común en imágenes generadas por IA. Otra imagen mostró una mano enguantada con un número inusual de dedos, alimentando aún más el debate sobre el papel de AI en el arte del juego.
La imagen zombie de Santa provocó una investigación más profunda sobre otras imágenes dentro de Black Ops 6, lo que lleva al descubrimiento de anomalías adicionales en imágenes de paquetes pagados, como lo destacan Redditor Shaun_ladee. Este escrutinio llevó a los fanáticos a exigir transparencia de Activision con respecto al uso de IA en el arte vendido dentro del juego.
En medio de la controversia de Santa de 6 dedos, busqué algunas pantallas de carga incluidas en paquetes pagados ...
byu/shaun_ladee incodzombies
En respuesta a los nuevos requisitos de divulgación de IA en Steam, Activision ha agregado una declaración general a la página de Black Ops 6, admitiendo que "nuestro equipo usa herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego". Esta divulgación se produce después de los informes de Wired de que Activision había vendido previamente un cosmético generado por IA en Call of Duty: Modern Warfare 3 sin ninguna divulgación. El cosmético, parte del paquete de ira de Yokai, se vendió por 1,500 puntos de bacalao, equivalente a aproximadamente $ 15.
El uso de la IA en el desarrollo de juegos ha sido un tema polémico, especialmente después de la adquisición de Microsoft de Activision Blizzard y los despidos posteriores, que según los informes afectaron a los artistas 2D. Un artista anónimo de Activision le dijo a Wired que los artistas conceptuales restantes se vieron obligados a usar herramientas de IA, y se alentó a los empleados que se someteran a capacitar a la IA.
Las industrias más amplias de entretenimiento y videojuegos han enfrentado despidos significativos, y la integración de la IA generativa ha provocado debates sobre la ética, los derechos y la calidad del contenido generado por la IA. Un ejemplo es el intento fallido de las palabras clave de Studios de crear un juego usando IA, que luego admitieron no pudo reemplazar el talento humano.