
In einem kürzlichen Interview von Bloomberg enthüllte der zweite Spieldirektor von Avowed, Carrie Patel, die turbulente Entwicklungsreise, die zur Schrott von zwei Jahren Arbeit führte. Obsidian Entertainment konzipierte zunächst als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim , die auf eine kooperative Erforschung innerhalb einer riesigen offenen Welt abzielte und Multiplayer -Elemente einbezieht.
Der Teaser-Trailer von 2020 maskierte zwar für Fans, maskierte zwar den weit entfernten Staat des Spiels. Monate später wurde die Entscheidung getroffen, die Entwicklung vollständig neu zu starten, und verließ den Trailer als Darstellung eines weggeworfenen Prototyps, der sich stark von der endgültigen Veröffentlichung unterscheidet.
Nach dem Neustart übernahm Patel das Ruder und stellte das Projekt neu vor. Sie bewegte sich von den Einflüssen von Skyrim und Destiny und gab das Open-World-Design und das Mehrspielermodus auf. Stattdessen entschied sich Obsidian für seine Signature Zonenbasierte Struktur und konzentrierte sich auf eine überzeugende Einzelspieler-Erzählung, die tief in den Säulen der Ewigkeitsüberlieferung verwurzelt war.
Dieser Neustart mit mittlerer Entwicklung stellte immense Herausforderungen auf, vergleichbar mit dem Filmemachen ohne Drehbuch. Die Teams arbeiteten intensiv inmitten der Unsicherheit, als die Führung eine zusammenhängende Vision festigte. Trotz dieser Hindernisse dauerte die Entwicklung weitere vier Jahre, bevor die letztendliche Veröffentlichung von Avowed.