
En una entrevista reciente de Bloomberg, la segunda directora de juego de Avowed, Carrie Patel, reveló el tumultuoso viaje de desarrollo que resultó en el desguace de dos años de trabajo. Obsidian Entertainment inicialmente concebido declarado como una mezcla de Destiny y Skyrim , con el objetivo de la exploración cooperativa dentro de un vasto mundo abierto, incorporando elementos multijugador.
El avance de 2020, aunque emocionante para los fanáticos, enmascaró el estado de extracción del juego. Meses después, se tomó la decisión de reiniciar por completo el desarrollo, dejando el trailer como una representación de un prototipo descartado muy diferente del lanzamiento final.
Después del reinicio, Patel tomó el timón, reinventando el proyecto. Se alejó de las influencias de Skyrim y Destiny , abandonando el diseño del mundo abierto y las características multijugador. En cambio, Obsidian optó por su estructura basada en la zona de firma, centrándose en una narrativa de juego convincente profundamente arraigada en los pilares de la tradición de la eternidad .
Este reinicio de desarrollo medio presentó inmensos desafíos, comparables al cine sin un guión. Los equipos trabajaron intensamente en medio de la incertidumbre, ya que el liderazgo solidificó una visión cohesiva. A pesar de estos obstáculos, el desarrollo continuó durante otros cuatro años antes del lanzamiento eventual de Avowed.