在最近的彭博社採訪中,宣告第二場比賽總監嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)透露了動蕩的發展之旅,導致了兩年的工作。黑曜石娛樂公司最初被構思為命運和天際的融合,旨在在廣闊的開放世界中進行合作探索,並結合了多人遊戲元素。
2020年的預告片雖然對球迷來說令人興奮,但卻掩蓋了遊戲範圍內的狀態。幾個月後,決定完全重新啟動開發,使預告片是與最終版本大不相同的廢棄原型的代表。
重新啟動後,帕特爾(Patel)掌舵,重新想像該項目。她擺脫了天際和命運的影響,放棄了開放世界的設計和多人遊戲功能。取而代之的是,黑曜石選擇了其基於簽名區域的結構,重點是深深地植根於永恆知識的柱子的引人注目的單人敘事。
這次中期重新開始帶來了巨大的挑戰,與沒有劇本的電影製作相當。隨著領導力鞏固了一個凝聚力的願景,團隊在不確定性中發揮了強烈的作用。儘管存在這些障礙,但發展又持續了四年,然後避免了最終發布。