В недавнем интервью Bloomberg второй игровой директор Avowed, Кэрри Патель, рассказала о бурном путешествии по развитию, которое привело к прекращению работы двухлетней работы. Обсидиан развлечение первоначально задумано как смесь судьбы и Skyrim , стремясь к совместному исследованию в обширном открытом мире, включающем многопользовательские элементы.
Teaser Trailer 2020 года, хотя и захватывающий для поклонников, замаскировал большую часть состояния игры. Месяцы спустя было принято решение полностью перезапустить разработку, оставив трейлер в качестве представления выброшенного прототипа, сильно отличающегося от окончательного выпуска.
После перезагрузки Патель взял руль, переосмыслив проект. Она отошла от влияния Skyrim и Destiny , оставив дизайн открытого мира и многопользовательские функции. Вместо этого Обсидиан выбрал свою структуру, основанную на зоне подписи, сосредоточившись на убедительном повествовании с одним игроком, глубоко укоренившимся в « Столпах вечности» .
Этот перезапуск среднего развития представил огромные проблемы, сравнимые с кинопроизводством без сценария. Команды работали интенсивно на фоне неопределенности, поскольку лидерство укрепило сплоченное видение. Несмотря на эти препятствия, разработка продолжалась еще через четыре года до возможного выпуска Avowed.