Das Entwicklerteam von „The Witcher 4“ hat auf die Kontroverse um den Ciri-Protagonisten reagiert, die Kompatibilität von Konsolen der nächsten Generation ist jedoch noch unklar
CD Projekt Red (CDPR) Der Erzählregisseur von The Witcher 4, Phillipp Weber, gab in einem Interview mit VGC am 18. Dezember zu, dass die Festlegung von Ciri als Protagonistin zu Kontroversen führen könnte.
Weber sagte, da die Protagonisten der ersten drei Werke alle Geralt seien und die Spieler ihn sehr lieben, könnte die Festlegung von Ciri als Protagonist bei einigen Spielern tatsächlich auf Widerstand stoßen. „Wir wussten, dass dies kontrovers sein könnte, weil in den ersten drei Witcher-Spielen alle Geralt vorkamen, und ich denke, dass es jedem wirklich Spaß gemacht hat, Geralt zu spielen“, sagte Weber.
Obwohl Weber zugab, dass es ein „berechtigtes Anliegen“ war, glaubt er immer noch, dass die Wahl von Shiry die richtige Entscheidung war. „Das Beste, was wir tun können, und das ist unser Ziel, ist, mit Ciri zu beweisen, dass wir viele interessante Dinge tun können, die die Entscheidung lohnenswert machen. Die Wahl von Ciri als Protagonistin war keine Laune, wir haben vor langer Zeit beschlossen, damit anzufangen.“ das“, erklärte er.
Weber erklärte weiter, dass Ciri sowohl im Roman als auch in The Witcher 3: Wild Hunt als sekundäre Protagonistin etabliert sei. Für sie „ist dies eine natürliche Weiterentwicklung dessen, was wir schon seit langem tun“, was darauf hindeutet, dass ihre Entscheidung schon vor langer Zeit getroffen wurde. Darüber hinaus besteht er darauf, dass ihre Wahl es ihnen ermöglicht, nach dem letzten Teil neue Wege über die Zaubererwelt und Ciri selbst zu erkunden.
Im selben Interview versicherte die ausführende Produzentin von The Witcher 4, Małgorzata Mitręga, den Fans, dass alle Fragen beantwortet werden, wenn das Spiel erscheint, und deutete an, dass das Spiel möglicherweise enthüllen wird, was mit Geralt und anderen Charakteren nach den Ereignissen von The Witcher 3 passiert ist. „Jeder hat das Recht auf seine Meinung, und wir glauben, dass dies auf seine Leidenschaft für unser Spiel zurückzuführen ist, und ich denke, die besten Antworten werden bei der Veröffentlichung des Spiels bekannt gegeben.“
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„Ja, wir arbeiten gerade zusammen mit den Ingenieuren von Epic an einer neuen Engine, und es gibt großartige Synergien und Zusammenarbeit zwischen uns“, bestätigte Kalumba. „Wir verwenden derzeit die Unreal Engine 5 und unseren benutzerdefinierten Build. Natürlich wollen wir alle Plattformen unterstützen – also PC, Xbox und Sony, oder? – aber dazu kann ich Ihnen im Moment keine weiteren Details sagen.“
Karumba erwähnte weiter, dass der Trailer eine „gute Grundlage“ für das sei, was sie mit dem Spiel erreichen wollen. Dies deutet darauf hin, dass der Trailer nicht das tatsächliche Filmmaterial des Spiels widerspiegelt, aber er könnte dem ähneln, was sie kürzlich bei den Game Awards gezeigt haben.
In einem weiteren Interview mit Eurogamer am 29. November gab CDPR-Vizepräsident für Technologie Charles Tremblay bekannt, dass sie ihre Entwicklungsmethoden für The Witcher 4 geändert haben, um eine Wiederholung von Cyberpunk 4 zu vermeiden. Die Fehler, die bei der Veröffentlichung von „Punk 2077“ gemacht wurden.
Zu diesem Zweck entwickeln sie Spiele mit „minimaler“ Hardware (z. B. Spielekonsolen), um sicherzustellen, dass zukünftige Spiele auf verschiedenen Plattformen laufen können und Probleme minimiert werden. Darüber hinaus werden sie das Spiel wahrscheinlich sowohl auf PC als auch auf Konsolen veröffentlichen. Es ist jedoch unklar, welche Konsolen unterstützt werden.
Obwohl die Entwickler immer noch zögern, zu verraten, auf welchen Plattformen The Witcher 4 laufen wird, haben sie den Fans versichert, dass sie an der Unterstützung von Konsolen mit geringer Ausstattung und leistungsstarken PC-Geräten arbeiten, um das Spiel auf verschiedenen Plattformen spielbar zu machen.