L'équipe de développement de "The Witcher 4" a répondu à la controverse sur le protagoniste de Ciri, mais la compatibilité des consoles de nouvelle génération n'est toujours pas claire
CD Projekt Red (CDPR) Le directeur narratif de Witcher 4, Phillipp Weber, a admis dans une interview avec VGC le 18 décembre que définir Ciri comme protagoniste pourrait susciter une controverse.
Weber a déclaré que puisque les protagonistes des trois premières œuvres sont tous Geralt et que les joueurs l'aiment beaucoup, définir Ciri comme protagoniste pourrait en effet provoquer l'opposition de certains joueurs. "Nous savions que cela pourrait être controversé parce que les trois premiers jeux Witcher mettaient tous en vedette Geralt, et je pense que tout le monde a vraiment apprécié jouer à Geralt", a déclaré Weber.
Même si Weber a admis qu'il s'agissait d'une « préoccupation légitime », il pense toujours que choisir Shiry était la bonne décision. "La meilleure chose que nous puissions faire, et c'est notre objectif, est de prouver avec Ciri que nous pouvons faire beaucoup de choses intéressantes qui rendent la décision valable. Choisir Ciri comme protagoniste n'était pas un caprice, nous avons décidé il y a longtemps. J'ai commencé à faire ça », a-t-il expliqué.
Weber a en outre expliqué que Ciri a été établie comme protagoniste secondaire du roman et de The Witcher 3: Wild Hunt. Pour eux, "il s'agit d'une progression naturelle de ce que nous faisons depuis longtemps", suggérant que leur décision a été prise il y a longtemps. De plus, il insiste sur le fait que leur choix leur permet d'explorer de nouvelles avenues sur le monde sorcier et sur Ciri elle-même après le dernier opus.
Dans la même interview, la productrice exécutive de The Witcher 4, Małgorzata Mitręga, a assuré aux fans que toutes les questions trouveraient une réponse au lancement du jeu, laissant entendre que le jeu pourrait révéler ce qui est arrivé à Geralt et à d'autres personnages après les événements de The Witcher 3. "Chacun a droit à son opinion, et nous pensons que cela vient de sa passion pour notre jeu, et je pense que les meilleures réponses seront révélées lors du lancement du jeu
.Geralt n’est cependant pas totalement absent. Le doubleur de Geralt a révélé en août 2024 que Geralt apparaîtrait toujours dans le jeu, bien que dans un rôle plus petit, mais cela ouvre la voie aux débuts de nouveaux personnages et de retours dans "The Witcher 4".
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Concernant la compatibilité des consoles, Weber et le réalisateur de The Witcher 4, Sebastian Kalemba, ont discuté de la capacité des consoles actuelles à exécuter le jeu dans une interview avec Eurogamer le 18 décembre. Cependant, ils n’ont pas fourni de détails précis.
"Oui, nous travaillons actuellement sur un nouveau moteur, en collaboration avec les ingénieurs d'Epic, et il existe une grande synergie et coopération entre nous", a confirmé Kalumba. "Nous utilisons actuellement Unreal Engine 5 et notre version personnalisée. Évidemment, nous souhaitons prendre en charge toutes les plates-formes (c'est-à-dire PC, Xbox et Sony, n'est-ce pas ?), mais je ne peux pas vous en dire plus pour le moment. "
Karumba a en outre mentionné que la bande-annonce est une "bonne base de référence" pour ce qu'ils espèrent accomplir dans le jeu. Cela suggère que la bande-annonce ne reflète pas les images réelles du jeu, mais elle pourrait être quelque peu similaire à ce qu'ils ont montré lors des récents Game Awards.
Dans une autre interview avec Eurogamer le 29 novembre, Charles Tremblay, vice-président de la technologie du CDPR, a révélé qu'ils avaient modifié leurs méthodes de développement pour The Witcher 4 afin d'éviter une répétition de Cyberpunk 4. Les erreurs commises lors de la sortie de "Punk 2077".
Pour ce faire, ils développent des jeux en utilisant un matériel « minimum » (comme les consoles de jeux) pour garantir que les futurs jeux pourront fonctionner sur différentes plates-formes et minimiser les problèmes. De plus, ils sont susceptibles de sortir le jeu à la fois sur PC et sur consoles, mais on ne sait pas quelles consoles seront prises en charge.
Bien que les développeurs soient encore réticents à révéler sur quelles plates-formes exécuteront The Witcher 4, ils ont assuré aux fans qu'ils travaillaient à la prise en charge des consoles peu performantes et des appareils PC puissants pour rendre le jeu jouable sur diverses plates-formes.