『ウィッチャー 4』の開発チームはシリ主人公論争に反応したが、次世代機との互換性はまだ不明
CD Projekt Red (CDPR) 『ウィッチャー 4』のナラティブ ディレクターであるフィリップ・ウェーバー氏は、12 月 18 日の VGC のインタビューで、シリを主人公に設定することが物議を醸す可能性があることを認めた。
ウェーバー氏は、最初の 3 作品の主人公はすべてゲラルトであり、プレイヤーはゲラルトを非常に愛しているため、シリを主人公に設定することは実際に一部のプレイヤーから反対を招くかもしれないと述べました。 「最初の 3 作の『ウィッチャー』ゲームはすべてゲラルトが登場しており、誰もがゲラルトを演じるのを本当に楽しんでいたと思うので、これが物議を醸す可能性があることは分かっていました」とウェーバー氏は語った。
ウェーバー氏は、それが「正当な懸念」だったことを認めながらも、シャリーを選んだのは正しい決断だったと今でも信じている。 「私たちにできる最善のこと、そしてこれが私たちの目標は、この決定を価値のあるものにする多くの興味深いことができることをシリと一緒に証明することです。シリを主人公に選んだのは気まぐれではなく、ずっと前に決めていました。それ」と彼は説明した。
ウェーバー氏はさらに、シリが小説と『ウィッチャー3 ワイルドハント』の両方で第二の主人公として確立されていると説明した。彼らにとって、「これは私たちが長年やってきたことの自然な流れ」であり、彼らの決定がずっと前に行われたことを示唆しています。さらに、彼は、彼らの選択によって、前回に続いて魔法界とシリ自身についての新たな道を探ることができると主張します。
同じインタビューの中で、『ウィッチャー 4』のエグゼクティブ プロデューサーであるマウゴルザタ・ミトレンガ氏は、すべての質問はゲームの起動時に解決されるとファンに保証し、ゲームがウィッチャー 3 の出来事の後にゲラルトや他のキャラクターに何が起こったのかを明らかにする可能性があることを示唆しました。 「誰もが自分の意見を持つ権利があり、それは私たちのゲームに対する彼らの情熱から来ていると信じています。最良の答えはゲームの発売時に明らかになるものと思います。
」しかし、ゲラルトがまったくいないわけではありません。ゲラルトの声優は2024年8月に、小規模な役ではあるもののゲラルトが今後もゲームに登場することを明らかにしたが、これは「ウィッチャー4」での新キャラクターと再登場キャラクターのデビューへの道を開くことになる。
また、詳細と最新アップデートについては、ウィッチャー 4 の記事をご覧ください。
コンソールの互換性について、ウェーバー氏と『ウィッチャー 4』ディレクターのセバスチャン・カレンバ氏は、12月18日のEurogamerのインタビューで、現在のコンソールでゲームを実行できる能力について語った。ただし、具体的な詳細については明らかにしなかった。
「はい、私たちは現在、Epic のエンジニアと一緒に新しいエンジンの開発に取り組んでいます。私たちの間には素晴らしい相乗効果と協力関係があります。」と Kalumba 氏は認めました。 「私たちは現在、Unreal Engine 5 とカスタム ビルドを使用しています。もちろん、すべてのプラットフォーム (PC、Xbox、Sony ですよね?) をサポートしたいと考えていますが、それについての詳細は今は言えません。」
カルンバ氏はさらに、トレーラーはゲームで達成したいことの「良いベースライン」であると述べました。これは、トレーラーがゲームの実際の映像を反映していないことを示唆していますが、最近の Game Awards で披露されたものと多少似ている可能性があります。
11 月 29 日の Eurogamer との別のインタビューで、CDPR テクノロジー担当副社長 Charles Tremblay は、サイバーパンク 4 の再現を避けるために、ウィッチャー 4 の開発方法を変更したことを明らかにしました。「パンク 2077」リリース時に犯した間違い。
これを行うために、彼らは「最小限の」ハードウェア (ゲーム コンソールなど) を使用してゲームを開発し、将来のゲームがさまざまなプラットフォームで実行できるようにし、問題を最小限に抑えます。さらに、ゲームは PC とコンソールの両方でリリースされる可能性がありますが、どのコンソールがサポートされるかは不明です。
開発者は、どのプラットフォームで『The Witcher 4』を実行するのかを明らかにすることにまだ消極的ですが、ゲームをさまざまなプラットフォームでプレイできるように、低スペックのコンソールや強力な PC デバイスのサポートに取り組んでいることをファンに保証しました。