Elden Ring: Nighteign ließ die Messaging-Funktion in Spielen weg, die zuvor in anderen Titeln von SOFTWARE gefunden wurde. Der Projektdirektor Junya Ishizaki erklärte diese Entscheidung kürzlich in einem Interview unter Berufung auf die kürzeren Spielsitzungen des Spiels. Er erklärte, dass die begrenzte Spielzeit den Spielern nicht ausreichend Gelegenheit zulässt, Nachrichten zu hinterlassen oder zu lesen.
Diese Abweichung aus der etablierten Tradition der messungsbasierten Player-Interaktion von SOFTWARE ist bemerkenswert. Während diese Botschaften die Erfahrung und Interaktivität des Spielers historisch verbessert haben, hielt das Team die Funktion für das Design von Nightriign für als ungeeignet.
.Um die Integrität des ursprünglichen Elden -Ringes aufrechtzuerhalten, enthält Nightreichign eine separate Handlung. Es behält jedoch den atmosphärischen Reichtum und das herausfordernde Gameplay seines Vorgängers bei und verspricht ein neues Abenteuer mit einzigartigen Hindernissen und Begegnungen innerhalb der bekannten Elden Ring World. <🎜>