
<:> elden ring : Nightreign은 이전에 다른 FromSoftware 타이틀에서 발견 된 게임 내 메시징 기능을 생략합니다. Junya Ishizaki 프로젝트 디렉터는 최근 인터뷰 에서이 결정을 설명했으며,이 결정은 약 43 분의 경기 세션을 인용 하면서이 결정을 설명했습니다. 그는 제한된 플레이 타임으로 인해 플레이어가 메시지를 떠나거나 읽을 수있는 충분한 기회를 허용하지 않는다고 말했습니다.
이 소프트웨어의 기존 메시지 기반 플레이어 상호 작용 전통에서 출발하는 것은 주목할 만하다. 이 메시지는 역사적으로 플레이어 경험과 상호 작용을 향상 시켰지만 팀은 Nightreign의 디자인에 적합하지 않은이 기능을 고려했습니다.
원래의 엘든 링의 무결성을 유지하기 위해 Nightreign은 별도의 스토리를 특징으로합니다. 그러나, 그것은 대기의 풍부함과 전임자의 도전적인 게임 플레이를 유지하여 친숙한 엘든 링 세계에서 독특한 장애물과 만남으로 신선한 모험을 약속합니다.
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