> Elden Ring:NightReign將省略以前在其他FromSoftware標題中找到的遊戲內消息傳遞功能。 項目總監Junya Ishizaki在最近的一次采訪中解釋了這一決定,理由是該遊戲的較短,大約四十分鍾的比賽。 他說,有限的遊戲時間不允許玩家離開或閱讀消息的足夠機會。
>這與FromSoftware既定的基於消息的播放器互動的傳統相去甚遠。 盡管這些消息曆來增強了球員的體驗和互動性,但團隊認為該功能不適合Nightreign的設計。 為了保持原始Elden Ring的完整性,Nightreign具有獨立的故事情節。 但是,它保留了其前任的大氣豐富性和挑戰性的遊戲玩法,並承諾在熟悉的Elden Ring World中進行獨特的障礙和相遇。